16. 게임 그래픽 소스 직접 제작하기
- 필요한 프로그램 : 포토샵 또는 그래픽 변환이 가능한 그래픽 툴
- 그래픽툴을 통해서 우리가 직접 소스를 제작할 수 있습니다.
강의에서 중요한점
1. 인덱스 색상으로 변환하되 256색으로 설정해야한다.
2. 인터레이스는 xp에서만 지원한다.
3. bmp, png파일만 지원한다!
4. 소스를 만들때는 꼭 기존에 내장된 기본칩을 내보내기한 후에 그것을 수정 또는
복사해서 만든다!
16. 게임 그래픽 소스 직접 제작하기
- 필요한 프로그램 : 포토샵 또는 그래픽 변환이 가능한 그래픽 툴
- 그래픽툴을 통해서 우리가 직접 소스를 제작할 수 있습니다.
잘볼께요!
[외부글] 인디게임팀에게 너무나도 중요한 저작권 이야기
2. 알고리즘과 순서도 (업데이트)
1. RPG툴과 친구 되기
1. RPG 만들기 인터페이스 안내
11. 화면 연출 기법 및 사운드 사용법
9. 소재 및 데이터 관리의 효율적 관리
8. 효과적인 게임 프로그래밍이란?
7. 커먼(커스텀) 이벤트 만들어보기
6 - 1. 경험치 게이지바 만들기
6. 체력, 마력, 스테미너 게이지만들기
5. 새로운 게이지 만들기 (스테미너)
4 - 1 단거리 액션알피지 만들기 (크리티컬 + 콤보)
4. 단거리 액션 알피지 만들기
3 - 1. 게임 오프닝을 오프닝 응용해보기
3. 애니메이션을 효과적으로 사용하기
2. 타이밍 이용하기
1. 변수 응용 프로그램 만들기
1 - 1. 변수 응용 프로그램 만들기 (난수)
16. 그래픽 소스 직접 제작한 것을 내 게임에 넣기
15. RPG 2003 전용 게이지바 만들기