조회 수 2446 추천 수 0 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

16. 게임 그래픽 소스 직접 제작하기

 - 필요한 프로그램 : 포토샵 또는 그래픽 변환이 가능한 그래픽 툴
 - 그래픽툴을 통해서 우리가 직접 소스를 제작할 수 있습니다.

 


강의에서 중요한점

1. 인덱스 색상으로 변환하되 256색으로 설정해야한다.
2. 인터레이스는 xp에서만 지원한다.
3. bmp, png파일만 지원한다!
4. 소스를 만들때는 꼭 기존에 내장된 기본칩을 내보내기한 후에 그것을 수정 또는
복사해서 만든다!

  • ?
    SHC 2009.04.29 01:30
    잘봤습니다^^
  • ?
    ruby 2010.01.15 13:26
    희망의나무 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 기억난다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    호놀롤로 2010.04.25 12:29

    잘볼께요!


  1. [외부글] 인디게임팀에게 너무나도 중요한 저작권 이야기

  2. 2. 알고리즘과 순서도 (업데이트)

  3. 1. RPG툴과 친구 되기

  4. 1. RPG 만들기 인터페이스 안내

  5. 11. 화면 연출 기법 및 사운드 사용법

  6. 9. 소재 및 데이터 관리의 효율적 관리

  7. 8. 효과적인 게임 프로그래밍이란?

  8. 7. 커먼(커스텀) 이벤트 만들어보기

  9. 6 - 1. 경험치 게이지바 만들기

  10. 6. 체력, 마력, 스테미너 게이지만들기

  11. 5. 새로운 게이지 만들기 (스테미너)

  12. 4 - 1 단거리 액션알피지 만들기 (크리티컬 + 콤보)

  13. 4. 단거리 액션 알피지 만들기

  14. 3 - 1. 게임 오프닝을 오프닝 응용해보기

  15. 3. 애니메이션을 효과적으로 사용하기

  16. 2. 타이밍 이용하기

  17. 1. 변수 응용 프로그램 만들기

  18. 1 - 1. 변수 응용 프로그램 만들기 (난수)

  19. 16. 그래픽 소스 직접 제작한 것을 내 게임에 넣기

  20. 15. RPG 2003 전용 게이지바 만들기

Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2

Copyright ⓒ Nioting All Rights Reserved. (since 1999)    개인정보
        

Fatal error: Cannot access property sessionController::$lifetime in /web/old/xe/modules/session/session.controller.php on line 45