스위치는 뭘까? 하하..
아주 간단하면서도 어려운 질문입니다.
스위치는 이벤트를 시작하게하고 종료하게 하는 역활을 하는 기능입니다.
예로 설명하면 방안의 불을 예로 들수 있죠.
스위치를 누르면 전구에 불이 들어오죠.
반대로 한번 더 누르면 전구의 불이 꺼집니다.
이와같이 스위치를 키면 이벤트가 작동해있게 할수 있답니다.
그럼, rpg2000 에서 예제로 만들어 봅시다.
맵 어딘가에 이벤트를 하나 만드시고 캐릭터는 할머니 이미지를 선택해주세요.
그리고 메시지를 적습니다.
할머니 : 왜왔어!
주인공 : 용돈 받으려고요
여기서 중요한건 이벤트 신규작성 이 창에서 윗부분을 보시면, 1페이지라는 것을 보실 수 있습니다.
2000일경우 에 있죠. 그리고 그 오른편에 버튼, 즉 새페이지 버튼을 누르면 새페이지가 만들어집니다.
2페이지를 만든 후 2페이지를 활성화 시키시고(그냥 클릭만하세요.)
메시지를 넣으십시요.
할머니 : 또 용돈 받으러 왔어!?
주인공 : 아니요 감사했어요.
라고 넣습니다.
그리고 2페이지에 스위치1 부분을 체크해주시고,
스위치 0001 을 선택해주셔서
아래 이름 공간에 "할머니와 대화" 라는 스위치를 적어주십시요.
그리고 나서
1페이지로 돌아가셔서 대화끝나는 부분 ◆을 더블클릭하셔서
스위치의 조작을 눌러줍니다.
그리고 방금 만들었던 스위치를 선택해주시고 On 시켜주세요.
테스트를 해보세요.
<원리>
1페이지 대화내용이 끝나고 스위치가 켜지게되면
다시 말걸게 되었을 때는 2페이지로 넘어갑니다.
그리하여 2페이지의 내용이 실행됩니다.
<이해>
1페이지 대화 -> 1페이지에서 스위치온 -> 2페이지 -> 2페이지 내용실행
전제조건 : 결정키를 눌렀을 때
아주 간단하면서도 어려운 질문입니다.
스위치는 이벤트를 시작하게하고 종료하게 하는 역활을 하는 기능입니다.
예로 설명하면 방안의 불을 예로 들수 있죠.
스위치를 누르면 전구에 불이 들어오죠.
반대로 한번 더 누르면 전구의 불이 꺼집니다.
이와같이 스위치를 키면 이벤트가 작동해있게 할수 있답니다.
그럼, rpg2000 에서 예제로 만들어 봅시다.
맵 어딘가에 이벤트를 하나 만드시고 캐릭터는 할머니 이미지를 선택해주세요.
그리고 메시지를 적습니다.
할머니 : 왜왔어!
주인공 : 용돈 받으려고요
여기서 중요한건 이벤트 신규작성 이 창에서 윗부분을 보시면, 1페이지라는 것을 보실 수 있습니다.
2000일경우 에 있죠. 그리고 그 오른편에 버튼, 즉 새페이지 버튼을 누르면 새페이지가 만들어집니다.
2페이지를 만든 후 2페이지를 활성화 시키시고(그냥 클릭만하세요.)
메시지를 넣으십시요.
할머니 : 또 용돈 받으러 왔어!?
주인공 : 아니요 감사했어요.
라고 넣습니다.
그리고 2페이지에 스위치1 부분을 체크해주시고,
스위치 0001 을 선택해주셔서
아래 이름 공간에 "할머니와 대화" 라는 스위치를 적어주십시요.
그리고 나서
1페이지로 돌아가셔서 대화끝나는 부분 ◆을 더블클릭하셔서
스위치의 조작을 눌러줍니다.
그리고 방금 만들었던 스위치를 선택해주시고 On 시켜주세요.
테스트를 해보세요.
<원리>
1페이지 대화내용이 끝나고 스위치가 켜지게되면
다시 말걸게 되었을 때는 2페이지로 넘어갑니다.
그리하여 2페이지의 내용이 실행됩니다.
<이해>
1페이지 대화 -> 1페이지에서 스위치온 -> 2페이지 -> 2페이지 내용실행
전제조건 : 결정키를 눌렀을 때