맵배치를 잘 하는 방법/조건

by kok202 posted Jun 10, 2006
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현재 여기가 제 PC가 아닌 관계로 글설명을 먼저 하네요.

 

 

제1장 지형과 위치
현제 내가 만들고 있는 위치가 숲이라면 숲에 맞게 배치를 해야합니다.
숲에 특징은 자연이라는것이죠?
그러니깐 일단은 나무나 풀등을 잘배치해주는것이좋습니다.
물론 마을은 당연히 자연이 아니기때문에 나무를 약간 적게 배치해야하고
집같은것을을 많이 설치해야합니다.
참고로 아직 발달이 않된 마을은 반대로 나무가 많고 집이 적겠죠>?,..

제2장 맵에 현실
맵을 만들때는 맵이 현실과 맞아야합니다.
예를 들면 지붕만 있고 벽이없는 집은없죠?
그와같이 현실에 맞게 제작해야합니다.

제3장 허전함과 뭉친곳
보통 맵을 잘못다루시는 분들의 특징입니다. 허전한것은 너무 허전하고
상층칩이 한쪽으로만 뭉친곳도 있죠.;
허전함과 뭉친곳만 잘조절해도 충분히 맵을 잘만드실수 있을것입니다.
상층이나 하층칩이 뭉친곳은 삭제를 해주고
허전한곳은 반대로 상츠이나 하층칩으로 매워야합니다.

제4장 지형
여러가지 지도나 남이 만든 맵을 봐주면서 연습을해야합니다.
내가 어느부분을 잘못하고있는지
지형칩을 잘사용하고있는지를 알아야하죠.

제5장 무리한 공간
너무 무리하게 칩을 배치하시면 좋지않습니다.
나무가 가는길을 전부다 막아서 갈수도 없고
잘못하면 이맵칩셋트가 이동할수있는지 이동이불가인지도
모르기도 하죠. 테스트플레이를 자주하거나 데이터베이스지형에
들어가 확인하는것도 좋은방법입니다.

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