액알에서 쉽게 아이템 확률 정하기를 해보죠
만약 신선을 잡으면 25% 확률로 알만툴입장권 이라는 아이템이 나오게 할려면
죽게한 다음에 "아이템 얻기" 라는 변수를 대입합니다
그리고 정수 말고 난수로 1 부터 4 를 하는거죠
그후 조건분기 변수 아템얻기가 1일 경우
(아무 숫자나 상관없습니다 1부터 4면 되는거죠)
그다음엔 아이템을 획득하는겁니다
그럼 예제를 봅시다!!
참고로
1부터 4란것은 4분의 1이라는 것입니다
1부터 5란건 5분의 1이란 확률이구요
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변수의조작 [1:아이템 얻기]대입, 난수1~4
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조건분기 변수 [1:아이템 얻기] 이 1과 같은값
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아이템의 증감 : 알만툴입장권 1 늘린다
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문장:아이템을 얻었습니다.
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: 분기종료
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이벤트의 일시삭제
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: 분기종료
이렇게 되는거죠.
즉 난수의 역활이라 보시면됩니다.
난수로, 1 ~ 4 중 하나의 숫자가 선택되면 그 숫자에 의해서 조건분기가 실행이 되고
조건 분기 안에서 아이템의 증감 아이템을 주게되는 겁니다.