약 2~3분전에 올린것에 이어...
보스몬스터의 원거리 마법을 해보겠습니다.
카테고리만 중급이지, 원리만 알면 쉽죠... ㅋㅋ
참고로 **표로 둘러싸인것은 아무거나 쓰라는 것입니다.
-= 맵 구석에다가.... 정기적으로 병렬처리인 이벤트를... =-
◆조건분기 : *'보스몬스터가 아직 죽지 않으면'을 알아서.. 스위치인 사람은 스위치 체크, 변수인 사
람은 변수 체크체크!!!*
◆변수의 조작 : [0001:보스의마법]대입, 난수 1 ~ *아무거나. 확률에 관한 강좌 참조 요망* ~~~ ①
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *자신이 원하는 확를*이하 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ②
◆문장의 표시 : *알아서 넣으세요. 문장표시 안해도 됨* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ③
◆전투 애니메이션의 표시 : 보스의 마법1, 주인공(W) <= 안해도 되고요... ~~~~~~~~~ ④
◆데미지의 처리 or HP의 증감 ...
◆분기 종료
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *아까 위에서 설정한 수*이상
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *원하는 수*이하...
◆문장의 표시 : *알아서 넣으세요. 문장표시 안해도 됨*
◆전투 애니메이션의 표시 : 보스의 마법2, 주인공(W)
◆데미지의 처리 or HP의 증감...
◆분기 종료
◆분기 종료
.
.
.
.
◆대기 : 10.0초 ~~~~~~~~~~ ⑤
◆분기 종료
이런 식으로...
-= 설명 =-
1. 변수에다가 마법확률을 넣습니다.
2. 마법 시전을 할 확률을 설정하는 건데요... 확률 계산에 관한 강좌를 보세요
3~4. 마법 시전을 합니다. 체력도 달게 해야죠.
5. 보스가 연속으로 마법 시전하면 미칩니다... 적당히 대기를 해주세요.
이것으로 강좌를 마칠게요.
보스몬스터의 원거리 마법을 해보겠습니다.
카테고리만 중급이지, 원리만 알면 쉽죠... ㅋㅋ
참고로 **표로 둘러싸인것은 아무거나 쓰라는 것입니다.
-= 맵 구석에다가.... 정기적으로 병렬처리인 이벤트를... =-
◆조건분기 : *'보스몬스터가 아직 죽지 않으면'을 알아서.. 스위치인 사람은 스위치 체크, 변수인 사
람은 변수 체크체크!!!*
◆변수의 조작 : [0001:보스의마법]대입, 난수 1 ~ *아무거나. 확률에 관한 강좌 참조 요망* ~~~ ①
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *자신이 원하는 확를*이하 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ②
◆문장의 표시 : *알아서 넣으세요. 문장표시 안해도 됨* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ③
◆전투 애니메이션의 표시 : 보스의 마법1, 주인공(W) <= 안해도 되고요... ~~~~~~~~~ ④
◆데미지의 처리 or HP의 증감 ...
◆분기 종료
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *아까 위에서 설정한 수*이상
◆조건분기 : 변수 [0001:보스의 마법]이 *원하는 수*이하...
◆문장의 표시 : *알아서 넣으세요. 문장표시 안해도 됨*
◆전투 애니메이션의 표시 : 보스의 마법2, 주인공(W)
◆데미지의 처리 or HP의 증감...
◆분기 종료
◆분기 종료
.
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◆대기 : 10.0초 ~~~~~~~~~~ ⑤
◆분기 종료
이런 식으로...
-= 설명 =-
1. 변수에다가 마법확률을 넣습니다.
2. 마법 시전을 할 확률을 설정하는 건데요... 확률 계산에 관한 강좌를 보세요
3~4. 마법 시전을 합니다. 체력도 달게 해야죠.
5. 보스가 연속으로 마법 시전하면 미칩니다... 적당히 대기를 해주세요.
이것으로 강좌를 마칠게요.