액션알피지

[액알]난수를 이용하여 액샨알피지를 만들어보자!

by 루이군 posted Nov 06, 2010
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강좌는 처음으로 써 보네요, 어쨌든 강좌 시작!

 

여러 사람들이 액알을 '초간단'방법으로 만들고있습니다. 먼저 초간단 액알과 난수 액알(?)을 비교해보자면

초간단 액알

장점:1.빠르고 쉽게 만들수 있다.

단점:1.공격키를 계속누르면 몬스터가 녹ㅋ는ㅋ다ㅋ

       2.몬스터가 한방에 잘죽는다.

      3.방어력, 정신력, 민첩성 무ㅋ시ㅋ

     4.그외 기타 등등<<

 

난수 액알

장점:1.방어력이 적용된다.

       2.난수를 사용, 일정확률로 아이템을 얻으며 응용하여 미스(공격회피)나 크리티컬을만들 수 있다.

      3.공격을 맞으면 1칸 튕겨나가 연공으로 녹지 않는다.

     4.처음 1마리 만들기는 어렵지만 완성만 하면 복붙신공(복사 & 붙여넣기)으로 여러마리 만들 수가 있다.

단점:1.어쩔 수 없이 정신력과 민첩성은 무시된다.(하지만 헤이스트같은 스킬에 넣으면 보완가능)

         2.초간단 액알에 비해 시간이 오래걸린다.

 이렇습니다.

자, 그럼 강좌를 시작하겠습니다.

준비물:

손, 뇌, 컴퓨터, 알만툴-2K, 마우스, 그외 기타등등 

 

이번에 장소가 되어주실 잘생긴(?!)맵

 그래픽을 설정해 주시고 이동타입은 '주인공에게 다가감', 이동빈도는 임의로 지정해주세요.

시작조건은 '이벤트*주인공과 닿았을때', 그리고 주인공과겹치면 안되니 '주인공과 겹치지 않음', 다리동작도 있어야 겠지요

 

그리고 실행내용은 아래와 같이

 

<>조건분기:결정키로 현재이벤트를 시작했을때
 <>캐릭터 동작지정: 현재이벤트, 주인공떨어진, 방향고정 해제
 <>캐릭터 플래쉬:(넣지않아도 됨)
 <>변수조작:[XXXX몬스터]+, 주인공 공격력(몬스터 체력에 정수 대입후 감산

을 해도 괜찮지만 덧셈이 더 편한방법)
 <>
취소의 경우
 <>캐릭터 동작지정: 주인공, 방향고정, 180도 전화, 1걸음 앞으로, 180도 전환

, 방향고정 해제
 <>효과음 연주:(넣지않아도 됨)
 <>캐릭터 플래쉬:(넣지않아도 됨)
 <>데미지의 처리: 주인공에게 공격력X 피해효과
 <>
분기종료
<>조건분기:변수[XXXX몬스터]가 XX이상(XX는 몬스터의 최대 체력)
 <>변수의 조작:[XXXX몬스터]대입, 0
 <>페이스 그래픽 삭제(없어도 됨)
 <>문장:경험치  XX증가
 <>돈 XX 증가
 <>경험치 증감:모든멤버가 경험치 XX증가]
 <>소지금 증감:돈을 XX 증감
 <>이벤트 일시 삭제
 <>변수의 조작:[XXXX몬난수]대입, [0*100]
 <>조건분기:변수 [몬난수]가 30이하(100분의 30이니 30%확률)
 <>문장:잡ㅋ템ㅋ 획득
 <>아이템 증감: 잡ㅋ템ㅋ->1증가
 <>이벤트 일시삭제
 <>
 :취소의 경우
 <>
 :분기종료
<>
:취소의 경우
<>
:분기종료
<>

 

이렇게 입니다.

아오 손아파ㅠㅜ

 

팁:복사, 붙여넣기로 여러마리를 만들고 [몬스터1]변수를 다른 변수로 만 바꿔주면 몬스터를 더 많이 만들 수 있습니다~

 

 

 

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