액션알피지
2003.01.12 20:25

액알서의 마법....

조회 수 3045 추천 수 0 댓글 11
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우선~ 특수 기능을 만듭시다.

그리고 그걸 스위치로 해놓고.

ex>001 쎄게 때리기

스위치라고 합시다.

그렇게 만들고


모든 액션 알피지는 적을 만들고

결정키가 눌러졌을때나 키입력 처리로 하겠죠

그럼 그곳에 조건분기로 001쎄게 때리기가 on했을때 하시고

전투 애니메이션 넣으시고

몹에너지 있죠 그러니까 그게 없어지거나 특정수만큼 생기면

몹이 죽는 거죠 (변수)

그럼 특정수만큼 생기는거라 치면

몹에너지에 가산, (쎄게때리기 의 공격력만큼 그러니까 그 기술이 강하다면

  가산해서 99999999 겠죠;;)

그리고 전투 애니메이션 넣고

주인공이 때리는 포즈 취했다가 다시 돌려놓고

쎄게때리기 스위치는 off~

그럼 되죠~^^
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 14:11)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:08)
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    고냥이 2003.01.12 23:20
    으음, 좋은 생각입니다.
  • ?
    도형 2003.01.14 17:20
    고냥이님 글 만타.
  • ?
    박가람 2003.01.17 13:22
    오호...^ㅇ^;;
    수학적계산이 딱1개 들어가내;;
    우리 과외선생님이 말하는거 같다..
    하여튼 감사감사
  • ?
    아크™ 2003.02.09 01:58
    변수는 999999까지 허용합니다..;
  • ?
    ㄸhㅁiㄹiLroi트 2003.02.18 11:10
    먼말인지참
  • ?
    문성현 2003.02.18 22:29
    홀홀홀..
  • ?
    쥬니★셩이 2003.11.20 17:32
    하지만 이건 1:1일때만 가능한 이야기이져..
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    서대성 2004.07.13 21:32
    오홍 간단하네..
  • ?
    고구마나파시오 2005.02.27 11:10
    변수는 아크™님 말대로 999999까지 허용합니다. 제가 RPG2003으로 캐시샵 만들 때 그러더군요....
  • ?
    v초딍컴왕v 2005.07.08 21:39
    이거 특정 맵 아무데나 이벤트 편집모드 들어가고 병렬처리 한다음에 조건분기 한다음에
    특정 키가 눌러졌을때 '세게 떄리기' 스위치 on 이라 하고
    확인 누르고 다시 몬스터 있는 이벤트 들어간 다음에 조건분기하고
    조건: 스위치 '세게 떄리기' 가 on 이라고 하고
    조건에 맞으면 변수의 조작 - 변수 [주인공 공격력] - 가산 - 정수 (아무 수나.)
    그 담 에 변수의 조작 - 변수 [몬스터 체 력] - 감산 - 변수 [주인공 공격력]
    그담 데미지를 다시 원래대로~ 변수의 조작 - 변수 [주인공 공격력] - 감산 - 정수(첨에 넣었던 수)

    참고로 변수 [주인공 공격력]에 가산 -> 정수 에서 정수는 주인공 공격력에서
    데미지를 추가시켜 준다음에 2번쨰 변수 조작에서 추가된 주인공 공격력만큼
    더 데미지를 주는 것. 아직 끝이 아님. 스킬을 썼으면, 그 추가된 데미지를 다시 되돌려
    놓아야 하니까, 3번째의 변수 조작처럼 주인공 공격력에서 -> 1번째 변수 조작에서
    주인공 공격력에 추가 한 정수 만큼 꼭 빼주어야 한다.

    코멘트 강의 끝 ㅎㅎㅎ

  • ?
    석진이 2006.04.17 02:11
    우히헤하호! 문장부호가 필요해!!!!!!!

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