

여긴 업로드가 2개라서 강좌페이지를 2개로...
이제 강좌로 들어가 봅시다.
흠....
틀을 고정시키죠.
데이터베이스>시스템2 에서
장식그래픽에 표시한다를 체크하시고 아까 받은 틀을 불러옵니다.
그리고, 우선 맵을 움직일 때 마다 그림을 표시하도록 합시다.
데이터 베이스>커먼이벤트 에서 정기적으로 병렬처리를 선택한후
◆변수의 조작 : [0005:맵ID 1]대입, 주인공의 맵ID
◆조건 분기 : 변수[0005:맵 ID 1]이 V[0006]보다 크다.
◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]가산, 1
◆그림의 표시 : 1, L_HP, (48,33)
◆그림의 표시 : 2, L_MP, (48,33)
◆그림의 표시 : 3, L_LP, (48,33)
: 분기종료
◆조건 분기 : 변수[0005:맵 ID 1]이 V[0006]보다 작다.
◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]감산, 1
◆그림의 표시 : 1, L_HP, (48,33)
◆그림의 표시 : 2, L_MP, (48,33)
◆그림의 표시 : 3, L_LP, (48,33)
: 분기종료
◆변수의 조작 : [0006:맵 ID 2]대입, 주인공의 맵ID
이렇게 합니다.
하지만..!!
표시만 되면 안되겠죠.
이번에도 데이터 베이스>커먼이벤트 에서 정기적으로 병렬처리... 하지만 다른 페이지에 해주세요.
그림이 체력 변화에 따라 이동해야 하니,
HP는 이걸 따라해 주세요.
◆변수의 조작 : [0001:HP]대입, 쟈크의 HP
◆변수의 조작 : [0001:HP]곱셈, 100
◆변수의 조작 : [0001:HP]나눗셈, 쟈크의 최대HP
◆변수의 조작 : [0001:HP]감산, 52 <-이건 좌표를 맞추기 위해 하는 겁니다.
MP는 이걸 따라해 주세요.
◆변수의 조작 : [0002:MP]대입, 쟈크의 MP
◆변수의 조작 : [0002:MP]곱셈, 100
◆변수의 조작 : [0002:MP]나눗셈, 쟈크의 최대MP
◆변수의 조작 : [0002:MP]감산, 52 여기까진 같습니다.
사실 LP는 경험치로 스려다가... 귀차나서...
그래서 분노게이지로 만들었습죠.
이건 그냥
◆변수의 조작 : [0003:LP]대입, v[0007]
◆변수의 조작 : [0003:LP]감산, 52
이렇게 해주시면 되더군요.
미리 픽쳐를 만들때 좌표에 맞게 만들어서...
그리고,
Y좌표를 설정하기위해
◆변수의 조작 : [0004:Y]대입, 33
이걸 넣어주시고
바로 밑에
◆그림의 이동 : 1(V[0001],V[0004]), 0.5초
◆그림의 이동 : 2(V[0002],V[0004]), 0.5초
◆그림의 이동 : 3(V[0003],V[0004]), 0.5초
이렇게 해주세요.
LP는 자신이 원하는 만큼 변수 v[0007]을 늘렸다 줄였다 하시면 됩니다.
강좌는 이것으로 마칩니다.