해보진 않았지만...
밤이 되면 깜깜하지요(퍽! 너무너무 당연한거아니야!)
게임에 낮/밤 시스템을 넣어서 밤이 되면 후레쉬 아이템(스위치 ) 를 사용해서
자신의 주위를 밝게 해주는 겁니다.
음..
예들 들면 이렇게 되겟죠
스위치:[0002] 후레쉬킴
이벤트 시작조건 : 정렬적으로 병렬 처리된다.
조건분기 스위치 [0001 : 낮/밤] 이 ON
조건분기 스위치 [0003 : 건전지 다달음] 이 OFF
변수의 조작 대입, [0001 : 나의 위치x ] 주의공의 x 좌표
변수의 조작 대입, [0002 : 나의 위치y ] 주의공의 y 좌표
픽쳐의 표시 : 1, 그림이름, (v0001, v0002)
대기 : 60.0초(후레쉬 지속시간)
문장의 표시:건전지가 다 달았습니다.
스위치의 조작 [0003 : 건전지 다달음] ON
픽쳐의 삭제 : 1
그외의경우
문장의 표시 :건전지가 다 달았습니다.(건전지 충전소를 만들어야겟죠?)
그외의 경우
문장의 표시 : 지금은 낮입니다.
※그림에 투명도를 주셔야 후레쉬가 되겟죠?
너무 허접해서 안될지도 모릅니다.
그럼 이만~ 그리고생각 해보니깐 도중에 끄는걸 만들려고 하니깐
위에 소스를 수정해야 하네요... 수정하기가 귀찮아서 여러분이 수정해서 각자 잘 해보시기 바랍니다
밤이 되면 깜깜하지요(퍽! 너무너무 당연한거아니야!)
게임에 낮/밤 시스템을 넣어서 밤이 되면 후레쉬 아이템(스위치 ) 를 사용해서
자신의 주위를 밝게 해주는 겁니다.
음..
예들 들면 이렇게 되겟죠
스위치:[0002] 후레쉬킴
이벤트 시작조건 : 정렬적으로 병렬 처리된다.
조건분기 스위치 [0001 : 낮/밤] 이 ON
조건분기 스위치 [0003 : 건전지 다달음] 이 OFF
변수의 조작 대입, [0001 : 나의 위치x ] 주의공의 x 좌표
변수의 조작 대입, [0002 : 나의 위치y ] 주의공의 y 좌표
픽쳐의 표시 : 1, 그림이름, (v0001, v0002)
대기 : 60.0초(후레쉬 지속시간)
문장의 표시:건전지가 다 달았습니다.
스위치의 조작 [0003 : 건전지 다달음] ON
픽쳐의 삭제 : 1
그외의경우
문장의 표시 :건전지가 다 달았습니다.(건전지 충전소를 만들어야겟죠?)
그외의 경우
문장의 표시 : 지금은 낮입니다.
※그림에 투명도를 주셔야 후레쉬가 되겟죠?
너무 허접해서 안될지도 모릅니다.
그럼 이만~ 그리고생각 해보니깐 도중에 끄는걸 만들려고 하니깐
위에 소스를 수정해야 하네요... 수정하기가 귀찮아서 여러분이 수정해서 각자 잘 해보시기 바랍니다