[펌]출처밝혔어요 게이지바 만들기~~

by 이호재 posted Oct 21, 2004
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보통게임들을 보면 게이머들의 게임진행을 돕기

위해 새로운 시스템 등을 넣곤 하죠.

그중에서 자주 볼 수 있는 주인공의 HP와MP를

나타내는 것입니다.

RPG2000 액션알피지로 함 해보져 ^^



먼저 땅위에다가 이벤트를 하나 만듭시다.

시작 조건을 병렬 처리로 맞춰 주세요.

이제부터 시작입니다.

먼저 로딩 시간을 주기 위해서

0.3초 정도의 대기 시간을 줍시다.

여기서 게이지 로 사용할 그림이 필요한데

제가 소스자료실에다 올려놓도록 하겠습니다

소스자료실>압축파일에 다 올려놨으니 어서어서 다운받아가셔요^^







이제부터  설명을 하겠습니다.

먼저 적당하게 픽쳐 번호를 넣어주세요.

여태까지 넣은적 없던걸루 하시면 편해요.픽쳐를 화면 이라는

그림을 해주세요. 위치는 X:50 Y:30 으로 하시면

왼쪽 맨위쪽에 표시 됩니다. 투명색을 있음으로 하시고 투명도를

50 정도로 해주시면 적당합니다.

다시 확인을 눌르시고 새로운 픽쳐를

넣으세요. 아까와 픽쳐 번호를 다르게 하시고 픽쳐는 이번에는

HP바를 해주세요. 위치는 아까랑 똑같고 투명색은 있다로

해두 되고 없음 으로 해두 될꺼 같지만 있음 으로 하시는편이

좋아요.

이번에도 픽쳐 번호를 다르게 하시고

이번에는 MP바를 설정해 주세요. 위치도 투명도 HP바랑

똑같습니다.

자. 이제부터 변수입니다.

먼저 변수이름은 아무렇게나 해주시고

대입으로 정수 30을 넣어 줍니다.확인을 누르시고

다시 변수조작을 눌르시고 이번에두

새로운 변수를 이름을 넣어서 해주세요.

이번에는 대입으로 주인공의 HP를 넣습니다.

다시 변수 조작을 눌르시고

좀전에 주인공의 HP를 넣은거 있죠? 그걸로 지정하시고

곱셈으로 정수 100을 해줍니다.

다시 조작 변수를 주인공의 HP 넣어준

변수로 맞춰 주시고 이번에는 나눗셈으로 주인공의

최대 HP 로 맞춰 줍니다.

다시 HP 변수로 맞취고 감산으로

50을 넣어 줍니다.

이번에는 변수를 바꺼서 새로운변수에

이름을 넣으시고 대입으로 주인공의 MP를 넣어줍니다.

아까와 같이 MP 변수에다가 먼저 곱셈으로 100을

넣으시고 나눗셈으로 주인공의 최대 MP를 넣으시고

감산으로 50을 넣으세요.

이제 픽쳐 이동 으로 픽쳐 번호는

아까전에 지정해준 HP바 그림 픽쳐 번호 있죠?

그걸로 맞춰 주시고 위치는 변수로 지정으로 X:HP변수 있죠?

Y:처음에 30을 넣어준 변수로 맞춰 줍니다.

이동 시간은 0 초로 해주세요. 확인을 눌르시고

이번에는 MP바 그림번호를 넣으시고

위치는 변수로 지정 X:아까 넣어준 MP 변수 Y:30을

넣어준 변수 나머지는 아까랑 똑같이 합니다.

이렇게 하면 모든 것이 끝납니다.아래는 완성 장면입니다.





휴...... 드디어 끝났습니다.

강좌 쓰기가 참.... ^^;;

다음에두 알찬 강좌를 올리겠습니다.
                                               출처:http://cafe.daum.net/doogydogRPG

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