이벤트 일시삭제후 다시 오니 괴물이 부활(?)을 했다..!!
이런 경우는 간단합니다.
앞시간에서 스위치를 배웠지요?
그 스위치를 이용하면 됩니다.
괴물을 죽이는 경우 같으면 일시삭제 보다는 스위치가 좋습니다.
이 부분에 대해서는 앞시간의 강좌를 보시면 나와 있습니다.
그렇다면 일시삭제가 쓰일 곳은 없는 것일까?
우선 결론부터 말하자면 절대 아니다..!!
왜냐면?? 프로그래머들은 필요 없는것은 만들지 않는다!! -_ㅡㅋ
2개의 예를 들어 보겠다..
첫번째 . 몬스터의 급
몬스터에도 급이 있다. 보스급, 준보스급, 하위급 등..
여러 급중에서 약한 것들은 다시 살아나오게 하는 것이 보통의 설정이다.
전투의 처리를 한뒤 이겼을 경우 이벤트 일시삭제를 한뒤 갔다오면 다시 살아 있겠죠??
두번째 . 정체 불명의 사나이
예를 들어 보자.
어느 정체 불명의 사나이가 매일 하나의 정보를 주고 사라지는데 사라지지 않고 그 자리를 지켜면 당연히 이상할 것이다.
그때 스위치와 이벤트 일시삭제를 적절히 사용하면 아주 유용하게 쓸수 있습니다.
너무 어렵게 설명했나요?
모르시는 점은 jkh2945@yahoo.co.kr 로 메일 주세요.
전화 혹은 메일로 예기 해드리겠습니다.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-25 12:17)
* 『아』님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-25 13:33)
* RPG대가님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2005-01-23 15:21)
이런 경우는 간단합니다.
앞시간에서 스위치를 배웠지요?
그 스위치를 이용하면 됩니다.
괴물을 죽이는 경우 같으면 일시삭제 보다는 스위치가 좋습니다.
이 부분에 대해서는 앞시간의 강좌를 보시면 나와 있습니다.
그렇다면 일시삭제가 쓰일 곳은 없는 것일까?
우선 결론부터 말하자면 절대 아니다..!!
왜냐면?? 프로그래머들은 필요 없는것은 만들지 않는다!! -_ㅡㅋ
2개의 예를 들어 보겠다..
첫번째 . 몬스터의 급
몬스터에도 급이 있다. 보스급, 준보스급, 하위급 등..
여러 급중에서 약한 것들은 다시 살아나오게 하는 것이 보통의 설정이다.
전투의 처리를 한뒤 이겼을 경우 이벤트 일시삭제를 한뒤 갔다오면 다시 살아 있겠죠??
두번째 . 정체 불명의 사나이
예를 들어 보자.
어느 정체 불명의 사나이가 매일 하나의 정보를 주고 사라지는데 사라지지 않고 그 자리를 지켜면 당연히 이상할 것이다.
그때 스위치와 이벤트 일시삭제를 적절히 사용하면 아주 유용하게 쓸수 있습니다.
너무 어렵게 설명했나요?
모르시는 점은 jkh2945@yahoo.co.kr 로 메일 주세요.
전화 혹은 메일로 예기 해드리겠습니다.
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