처음 올려보는 강좌군요..
일단 스샷이 없으니 설명으로 하겠습니다...
스위치는 앞 강좌에서도 중복이 많습니다. 모르시는분만.
스위치로는 할수있는 기능이 수도 없이 많습니다.
예를들어서..
스위치로 NPC만들기,스위치로 물건 없애기,물건 생기게 하기,NPC의 말 생기게 하기..등등
여러가지로 많죠?
여기서 NPC만들기를 한번 해보죠.
제가 제작한 RPG에 등장하는 주인공의 엄마 대사입니다.
일단 주인공이 검 연습을 하다가 유리창을 깨버립니다..
내려가니 엄마가 꾸중을 하는군요.
여기서! 밖에서 아주머니를 생성해보겠습니다.
아주머니를 생성할려면, 엄마의 대화 끝에 스위치 ON을 시키면 됩니다.
일단 스위치를 하나 만들어야 합니다.
그리고 NPC의 모양 설정 하고, 대화 내용 설정 합니다.
NPC의 설정은 예를 들어서.
스위치 0001이 켜져있을때 <--NPC가 나타나는 조건이군요.
빈칸 옆에 있으니 유심히 보세염..
스위치의 조작에 체크 하시면 됩니다.
자 그럼 자세한 설명 GOGO?
........
생각하면서 읽어주세요.
엄마가 꾸중을 합니다.
꾸중 중간이나 마지막이나 상관없이, 대화 내용 중간이나 마지막에 스위치의 조작을 합니다.
예 :
◆문장의 표시:너 유리창 깼지?
◆스위치의 조작 :0001:NPC을 ON한다.
이렇게 입력을 해줍니다.
밖에있는 NPC설정은 다시 말하자면,
0001:NPC가 ON되어있을때 <--출현조건을 걸어줍니다. (체크)
애니메이션이나 대화 내용을 설정 하구요.
NPC를 사라지게 할려면 ..
◆스위치의 조작 : 0001NPC을 OFF한다.
이렇게 하시면 NPC가 사라지게 됩니다.
그럼 경우에 따라서 말도 바꿀수 있겠군요. (당근이지.)
그렇다면..이것을 할때는 스위치를 생성해줍니다.
예를 들어서.
스위치 0001:들음
이렇게 두개를 스위치 만들어 줍시다.
아주머니 대화 내용을 설정하고 조건 분기를 해보도록 하죠.
◆문장의 표시:너 박쥐의 날개좀 가져오렴.
◆조건 분기:박쥐의날개가1이상일때
◆아이템의증감:박쥐의날개를 1개 없앤다.
◆경험치의증감:경험치를 100 올린다.
◆문장의 표시:너 잘했구나.
◆그 외의 경우
◆너 박쥐의 날개 안가져왔지!?
이렇게 설정 할수 있습니다.. 보고 안해서 틀릴수도 있겠군요.
다음은 스위치 대화 내용.
처음 말을 겁시다. 그 전에 먼저 들음 이라는 이름의 스위치가 켜져 있어야 합니다. (필수)
켜져 있어야 이벤트가 출현하죠.
통에서 돈을 꺼내고 나면 없어져야 하는데 한마디로..
돈을 꺼냈음에도 불과하고 계속 금화가 얻어지는군요.. -_-;;;
그럴때는 스위치가 필요합니다!
일단 하층칩으로 통모양을 생성합니다.
그다음 위에 투명 이벤트를 생성해서, 겹치지 않음으로 설정, 캐릭터 선택 버튼 눌렀을때 동작.
이것을 설정해줍니다.
그다음 꼭 설정해야할것은..
알죠? 스위치 0001이 켜져있을때 출현.
옆에 체크하고 찾으시면 됩니다.
그럼 일단 해봅시다.
◆문장의 표시:통을 어떻게 할까?
◆선택지의 표시:손을 넣어본다./그만둔다.
◆손을 넣어본다.의 경우
◆금화 100G를 손에 넣었다!
◆스위치의 조작:스위치 0001을 OFF한다.
◆소지금의 증감:소지금을 100 늘린다.
◆그만둔다.의 경우
◆
스위치가 OFF된 경우에는 통 이벤트가 사라집니다.
그러면 다시 말을 걸어봐도 반응이 없겠군요.
이상..복잡하고 어려운 제 설명이었습니다.... ㅜ_ㅜ 도움이 될지 모르겠네요.
일단 스샷이 없으니 설명으로 하겠습니다...
스위치는 앞 강좌에서도 중복이 많습니다. 모르시는분만.
스위치로는 할수있는 기능이 수도 없이 많습니다.
예를들어서..
스위치로 NPC만들기,스위치로 물건 없애기,물건 생기게 하기,NPC의 말 생기게 하기..등등
여러가지로 많죠?
여기서 NPC만들기를 한번 해보죠.
제가 제작한 RPG에 등장하는 주인공의 엄마 대사입니다.
일단 주인공이 검 연습을 하다가 유리창을 깨버립니다..
내려가니 엄마가 꾸중을 하는군요.
여기서! 밖에서 아주머니를 생성해보겠습니다.
아주머니를 생성할려면, 엄마의 대화 끝에 스위치 ON을 시키면 됩니다.
일단 스위치를 하나 만들어야 합니다.
그리고 NPC의 모양 설정 하고, 대화 내용 설정 합니다.
NPC의 설정은 예를 들어서.
스위치 0001이 켜져있을때 <--NPC가 나타나는 조건이군요.
빈칸 옆에 있으니 유심히 보세염..
스위치의 조작에 체크 하시면 됩니다.
자 그럼 자세한 설명 GOGO?
........
생각하면서 읽어주세요.
엄마가 꾸중을 합니다.
꾸중 중간이나 마지막이나 상관없이, 대화 내용 중간이나 마지막에 스위치의 조작을 합니다.
예 :
◆문장의 표시:너 유리창 깼지?
◆스위치의 조작 :0001:NPC을 ON한다.
이렇게 입력을 해줍니다.
밖에있는 NPC설정은 다시 말하자면,
0001:NPC가 ON되어있을때 <--출현조건을 걸어줍니다. (체크)
애니메이션이나 대화 내용을 설정 하구요.
NPC를 사라지게 할려면 ..
◆스위치의 조작 : 0001NPC을 OFF한다.
이렇게 하시면 NPC가 사라지게 됩니다.
그럼 경우에 따라서 말도 바꿀수 있겠군요. (당근이지.)
그렇다면..이것을 할때는 스위치를 생성해줍니다.
예를 들어서.
스위치 0001:들음
이렇게 두개를 스위치 만들어 줍시다.
아주머니 대화 내용을 설정하고 조건 분기를 해보도록 하죠.
◆문장의 표시:너 박쥐의 날개좀 가져오렴.
◆조건 분기:박쥐의날개가1이상일때
◆아이템의증감:박쥐의날개를 1개 없앤다.
◆경험치의증감:경험치를 100 올린다.
◆문장의 표시:너 잘했구나.
◆그 외의 경우
◆너 박쥐의 날개 안가져왔지!?
이렇게 설정 할수 있습니다.. 보고 안해서 틀릴수도 있겠군요.
다음은 스위치 대화 내용.
처음 말을 겁시다. 그 전에 먼저 들음 이라는 이름의 스위치가 켜져 있어야 합니다. (필수)
켜져 있어야 이벤트가 출현하죠.
통에서 돈을 꺼내고 나면 없어져야 하는데 한마디로..
돈을 꺼냈음에도 불과하고 계속 금화가 얻어지는군요.. -_-;;;
그럴때는 스위치가 필요합니다!
일단 하층칩으로 통모양을 생성합니다.
그다음 위에 투명 이벤트를 생성해서, 겹치지 않음으로 설정, 캐릭터 선택 버튼 눌렀을때 동작.
이것을 설정해줍니다.
그다음 꼭 설정해야할것은..
알죠? 스위치 0001이 켜져있을때 출현.
옆에 체크하고 찾으시면 됩니다.
그럼 일단 해봅시다.
◆문장의 표시:통을 어떻게 할까?
◆선택지의 표시:손을 넣어본다./그만둔다.
◆손을 넣어본다.의 경우
◆금화 100G를 손에 넣었다!
◆스위치의 조작:스위치 0001을 OFF한다.
◆소지금의 증감:소지금을 100 늘린다.
◆그만둔다.의 경우
◆
스위치가 OFF된 경우에는 통 이벤트가 사라집니다.
그러면 다시 말을 걸어봐도 반응이 없겠군요.
이상..복잡하고 어려운 제 설명이었습니다.... ㅜ_ㅜ 도움이 될지 모르겠네요.