경험치 곡선의 위치: 데이터베이스]⇒[주인공]⇒[경험치 곡선]
·각 레벨에 도달하는데 필요한 경험치(기준 경험치라고 합니다 )를 지정합니다.
·윈도우 왼쪽 리스트가, 각 레벨의 기준 경험치입니다. 윈도우에는 2가지 탭이 있어서, 각 레벨의 기준 경험치를 아래의 방식으로 표시합니다.
[누계 경험치 ]:
어느 레벨에의 도달에 필요한 경험치를, 레벨 1부터의 누계로 표시합니다.
[다음 레벨까지 ]:
어느 레벨에의 도달에 필요한 경험치를, 그 하나 앞의 레벨과의 차이로서 표시합니다.
·설정은, 기본치, 증가도, 보정치의 3가지 수치의 조합으로 정의합니다. 각각의 슬라이더를 움직이면, 그래프와 왼쪽의 수치 리스트가 변화되어 가므로, 이것을 참조하면서 조정합니다.
[기본치]:기준경험치를 산출하는「기초」가 되는 수치입니다. 10∼50의 범위에서 지정합니다.
[증가도]:수치를 증가시키는 확률을 나타냅니다. 수치가 클수록, 서로 이웃한 레벨 사이의 기준경험치의 차가 커집니다.
[보정치]:기본치, 증가도를 기초로 산출된 수치로, 이 수치를 단순 가산합니다.
·각 수치의 설정에 따라 누계경험치가 999999를 넘었을 때, 그래프 표시가 어두워지는데, 이것은 그 이상 레벨이 올라가지 않게 됨을 나타냅니다.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)
·각 레벨에 도달하는데 필요한 경험치(기준 경험치라고 합니다 )를 지정합니다.
·윈도우 왼쪽 리스트가, 각 레벨의 기준 경험치입니다. 윈도우에는 2가지 탭이 있어서, 각 레벨의 기준 경험치를 아래의 방식으로 표시합니다.
[누계 경험치 ]:
어느 레벨에의 도달에 필요한 경험치를, 레벨 1부터의 누계로 표시합니다.
[다음 레벨까지 ]:
어느 레벨에의 도달에 필요한 경험치를, 그 하나 앞의 레벨과의 차이로서 표시합니다.
·설정은, 기본치, 증가도, 보정치의 3가지 수치의 조합으로 정의합니다. 각각의 슬라이더를 움직이면, 그래프와 왼쪽의 수치 리스트가 변화되어 가므로, 이것을 참조하면서 조정합니다.
[기본치]:기준경험치를 산출하는「기초」가 되는 수치입니다. 10∼50의 범위에서 지정합니다.
[증가도]:수치를 증가시키는 확률을 나타냅니다. 수치가 클수록, 서로 이웃한 레벨 사이의 기준경험치의 차가 커집니다.
[보정치]:기본치, 증가도를 기초로 산출된 수치로, 이 수치를 단순 가산합니다.
·각 수치의 설정에 따라 누계경험치가 999999를 넘었을 때, 그래프 표시가 어두워지는데, 이것은 그 이상 레벨이 올라가지 않게 됨을 나타냅니다.
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