2004.01.16 13:14

몬스터 만들기

조회 수 1861 추천 수 0 댓글 6
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1.이벤트작성>이벤트쪽에 닿았을때
2.이 동 타 입>주인공에게 다가감(5~8)
3.몬스터 첫번째페이지

◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]대입, **(숫자-정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]감산, 주인공의 방어력
◆조건 분기 : 변수[0001:몹공격력]이0이하
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 1줄인다
:그 외의 경우
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 V[0001]줄인다
:분기 종료
◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.1(W)


4.새로운이벤트작성>정기적병렬처리

◆키 입력의 처리 : [0002:키입력]



5.몬스터 두번째페이지(페이지의 신규작성)

이벤트 출현 조건>
변수 0002:키입력 이 1 이상/결정 키가 눌러졌을 때

◆조건 분기 : 주인공이상을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 위, 주인공

:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이하을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 아래, 주인공

:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이좌을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 좌, 주인공

:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이우을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 우, 주인공

:분기 종료
◆조건 분기 : 변수[0005]이 **이상(*는 몹의 최대 HP)
◆이벤트 일시 삭제
◆경험치의 증감 : [적당히]
◆아이템의 증감 : [원하시는 만큼]
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 on

6.몬스터의 세번째 페이지>정기적 병렬 처리
이벤트 출현 조건:스위치 0001:몹1죽음
◆대기 [적당히](몬스터가 다시 부활하게 하도록하려면 넣을것)
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]대입, 0
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 off
◆  

  1. 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!!

  2. 판타지에서 나오는 몬스터이름2

  3. 동영상으로된 GAME OVER 화면 사용하기

  4. 액알용 자동회복하는 강좌.

  5. 처음시작 메뉴화면 넣기..

  6. 여러분아저초보자인데rpgxp에서몬스터랑싸우면카오스그거처럼화면어떻게해여

  7. 문열때 아주 쉽게 열기.

  8. 칩셋써서 꾸미기

  9. [2003] 반투명 대화창 띠우기

  10. [초급]주인공뒤에 일행 따라다니게 하기

  11. [NRPG] 처음사용자들을 위한 워프이동시 음악 넣기;!

  12. 그림판으로 마을 이름 그래픽 만들기

  13. [펌]기본 전투에서 적 게이지 표시하기

  14. 캐쉬를 골드로 전환할수있는방법도있다!(당연하지만..)

  15. 나무를 배치해보자

  16. [2003] 전투중 특정 턴수에 메시지 표시하기

  17. [알피지2003에서 할수잇는 일들]

  18. [2003] 장소이동시 장소 이름 뜨도록 하기

  19. 말하다가 상대가 사라지기!

  20. 이것좀가르켜주실분 ~~ ㅠㅠ

  21. 퀴즈를 만들어 보자

  22. 엔터를 치면 돈이 줄어들고 싶어요.(변수강의)

  23. 옆으로된 배 만들기

  24. [기본]상태 만들기

  25. 정말 쉽게 미사일 만들기~!

  26. [xp] 문열리는 에니메이션후 장소이동 이벤트

  27. No Image 16Jan
    by 김종성
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  28. 필드맵 저장화면 불러오기..

  29. 맵에 자기가 넣고 싶은 노래 넣기

  30. 문장의 표시 100배 활용 하기!

  31. 기본중에기본! 초기파티원 늘리기..-_-;;

  32. 밤 낮 시간차 만들기...

  33. 사람 만들기

  34. [블루™] 주인공,몬스터 등 능력치 조절하기

  35. 좌표에 대해 좀 알려주세요

  36. 필수[초보라면 이건 꼭 알아야됩니다.]-모든 아이템에대해

  37. 동료 이벤트가 이벤트를 공격하는 알고리즘

  38. [기본]파티수 늘리기

  39. 초보들을 위한 [사투리 강좌]

  40. [초급]파티수 늘리기

  41. No Image 13Jan
    by
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    (반말버젼)간이 타이머 만들기.

  42. 특정 무기 착용시 공격력 30% 올리기.

  43. 3D구현하기!!

  44. [초급]무기를 파티원으로 만들기

  45. 자동으로 닫히는문 만들기

  46. 레벨에 따라 이동시키기!

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