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아이고 이거 모르시는 분들은 없겠죠! 하지만 처음시작하시는 분들을 위해 제가 올립니다..

일종의 구세주!!!!![퍽퍽퍽퍼퍼퍼퍽퍽퍼퍼퍼퍽------으악!]
으윽..이제부터 본론으로 들어 갑니다^_^

[길다고 안읽으시는건 아니겠죠?]

이름은요,10글자밖에 안됩니다. 신중히하세요.

종별은,11개입니다.

이걸 보면,
▽통상물품:아무런 효과도 없는 아이템입니다. 이벤트 제어용으로 사용합니다.[예를들면 오리하루콘 등등이나 그런 금속.]
▽무기 :주인공의[무기]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽방패  :주인공의[방패]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽갑옷  :주인공의[갑옷]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽투구  :주인공의[투구]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽장식품 :주인공의[장식품]항목에 갖출 수 있는 아이템입니다. 장비에 의해, 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽약   :HP,MP를 회복시키는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.[※hp포션..등등 이런거]
▽책 :특수기능을 습득하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다. [로사에선 000마법서]
▽씨앗  :주인공의 능력치를 증감하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다. [※※hp업.이런거.]
▽특수 :특수기능과 같은 효과를 가진 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.
▽스위치  :스위치를  ON으로 하는 아이템입니다. 사용에 의해 소정의 효과를 거둘 수 있습니다.


※hp:힛트포인트의 약자로, 힛트:h,포인트:p 이말을 합치면 hp, 즉 힛트포인트가 됩니다.
          [추신, 매직포인트인 mp도 마찬가지]
※※hp업:씨앗의 종류로 hp를 5 올릴수 있다. 로사에서는 이걸 맨처음에 얻는[드리거의 알]이라 정해놓음.
          [추신,드리거의 알은 hp와mp를 1올릴수있다.]


가격은,0~999999[이거세느라 졸라어려움]의 범위에서 입력합니다.
0으로 하면, 상점 이벤트에서 매각할 수 없게 됩니다.
주인공이 아이템을 상점 이벤트에서 매각할 때, 매각가격은 일률적으로 가격의 50%로 취급합니다.

설명은,플레이중, 아이템의 선택시에 표시되는 가이드입니다. 아이템의 특징이나 기능 등을 설명하는 문장을, 전각 25자 이내로 입력합니다.

잡는손은,한손용 무기인가, 양손용 무기인가를 지정합니다.
「한손」무기인 경우, 이것을 장착해도, 다른 한손에 다른 무기, 방패를 장착할 수 있습니다. 「양손」무기인 경우는, 장착하면
다른 무기, 방패를 들 수 없습니다.

전투에니메이션에 대해서!
전투장면에서, 이 무기로 공격했을 때 표시되는 전투 애니메이션입니다. 풀다운 리스트에서 지정합니다.
전투 애니메이션 데이터의 설정, 작성은[전투 애니메이션 ]탭에서 실행합니다.

장비가능 주인공은?
아이템을 무장할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름의 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해, 장비의[무기]에서 아이템을 적용할 수 있게됩니다.

능력치 변화량을 알려줘!
아이템을 장착하고 있는 동안, 주인공의 능력치를 증감시킵니다.
공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에,-500∼500의 범위에서 수치를 입력합니다.

옵션은 뭐야?알려줘!
아이템을 장착하고 있는 동안, 전투중에 특수한 효과를 부여합니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

□턴의 처음에 선제공격:
 민첩성의 우열에 관계없이, 턴의 처음에 공격합니다.
□한번에 2회 공격:
 통상공격 1회당, 2번 연속으로 공격합니다.
□한번에 적전체를 공격:
 통상공격 1회당, 적그룹 전체를 공격합니다.
□적의 회피율 무시:
 공격의 명중률이 적의 민첩성에 좌우되지 않게 됩니다.


소비 mp가 뭐야~!
무장하는 주인공이 통상공격했을때에 감소시키는 MP의 수치입니다. 0∼999의 범위에서 입력해주세요.
MP가 소비 MP보다 작은 경우에도, 공격할 수 없거나, 무기의[능력치변화량]이 무효가 되는 일은 없습니다.

기본명중률이 뭐야!상대를 맞추는거야?
예,맞았습니다.공격이 상대를 맞출 확률입니다. 0∼100(%)의 범위에서 수치를 입력해주세요. 보통은 90%로 설정되어 있습니다.
이 수치를 100%로 해도, 상대방의 민첩성이나 상황 등에 따라, 공격이 실패할 수 있습니다. 반대로 0%인 경우에도, 공격대상의 민첩성이 낮은 경우나, 움직일 수 없을 때등에는 공격이 먹히는 경우도 있습니다.

필살확률 증가는?
주인공의 필살확률을 업시킵니다. 평상시의 확률에서, 상승시킬 확률을 0∼100%의 범위로 수치를 입력해주세요.
100%로하면 통상공격 시, 확실히「회심의 일격 」을 반복할 수 있게 됩니다.

공격속성은?뭐야?뭐야?뭐야뭐야뭐야~!
무기가 가진 속성을 나타냅니다 이름 앞에 체크마크를 한 속성이 유효합니다.
적캐릭터의 속성유효도에 따라, 부여하는 데미지가 변화합니다.

상태변화는?
공격시, 상대방에게 데미지를 줌과 동시에, 지정된 상태로 변화시키는 효과를 줍니다.
체크마크를 한 상태가 유효합니다.

상태변화확률은?↑꺼랑 똑같은거야?
공격시, [상태변화]에서 지정한 상태를 변화시키는 확률입니다. 0∼100(%)의 범위에서 지정해주세요

[방패,갑옷,투구,장식품.무기 제외.]

무장가능한 주인공은?무장무장!
아이템을 무장할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해서, 각 타입에 따른 장비항목에서 아이템을 무장할 수 있습니다.

능력치변화량은?궁금하다!
아이템을 장착하고 있는 동안, 주인공의 능력치를 증감시킵니다.
·공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에 대하여, -500∼500의 범위로 증감하는 수치를 입력합니다.

옵션은??무기랑 똑같은거야?
아이템의 장착에 의해 얻을 수 있는 특별한 효과입니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

□필살(통한의 일격 )방지:
 적캐릭터에 의한 공격 시, 「통한의 일격 」을 전혀 당하지 않게 됩니다.
□물리 공격의 회피률 업:
 적캐릭터의 통상공격을 피하기 쉬워집니다.
□MP소비량 절반:
 특수기능을 사용하는데 필요한 소비 MP의 양이 절반이 됩니다.

□지형 데미지 무효:
 지형에 설정된 데미지를 전혀 받지 않게 됩니다.

방어속성은?방어방어!
무장한 주인공에 대하여, 체크마크를 붙인 속성의 속성유효도가 1단계 내려갑니다.
원칙적으로, 속성유효도가 내려가면, 속성을 동반한 공격을 받았을 때의 데미지가 낮아집니다.
각 속성에 대하여, 유효도는 1단계만 내려갑니다. 같은 방어속성을 가진 아이템을 복수장착해도, 속성유효도가 2단계이상 내려가는 일은 없습니다.

상태방지는?????
적캐릭터의 상태변화공격을 피합니다. 방지할 「상태」를 유효로 합니다.

상태방지 확률은?
[상태방지]에서 유효로한 상태에 대해, 변화를 모면할 확률을 0∼100(%)의 수치로 입력합니다. 100%로 하면, 그 상태변화공격을 전혀 받지 않게 됩니다.

우후,,스클롤의압박이군요,
ㅈㅅ합니다.그래도 끝까지 읽어주세요,
자,,,약들어갑니다!
↑약처먹었냐?

사용횟수는?약을 사용하는 횟수?
예,맞았습니다.아이템이 사용되는 회수를,1∼5회,무제한에서 지정합니다. 유한회수인 경우, 아이템을 사용한 회수가 그 수치에 달하면, 그 아이템은 소멸됩니다.그러나 무제한은,무한으로 지정되는거겠죠?^_^

효과범위는?
아이템의 효과가 미치는 범위입니다. 「아군개인」「아군전체」중 한쪽을 클릭하여 지정해주세요.「우군개인」으로 설정된 아이템은, 사용시에 효과를 부여할 주인공을 지정합니다.

사용가능주인공은?뭐야~아잉~←이넘이 약처먹었나?ㅈㅅ합니다...못볼껄봤군요
아이템을 사용할 수 있는 주인공을 지정합니다. 이름 앞에 체크마크를 한 주인공에 한해서, 아이템을 사용할 수 있습니다.

상태치료는??힐링힐링힐링!!큐어큐어큐어![성직자?]
상태를 회복시키는 효과를 줍니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.

HP회복량은?
증가하는 HP의 수치를,최대 HP에 대한 확률(0∼100%)과, 절대량(0∼999)과의 조합에 따라 지정합니다.

MP회복량은?마나포인트회복량?
예,증가하는 MP의 수치를, 최대 MP에 대한 확률(0∼100%)과, 절대량(0∼999)과의 조합에 따라 수치를 지정합니다.

옵션은?
아이템이 사용 가능한 상태, 용도를 한정합니다. 체크마크를 한 항목이 유효합니다.
□필드(메뉴 화면)에서만 사용가능 :
 맵 위의 메뉴 화면에서만 사용 가능하게 됩니다. 전투시에는 사용할 수 없습니다.
□전투불능 캐릭터에만 유효:
 아이템의 효과를 미치는 대상이, [전투불능]의 상태에 있는 캐릭터에 한정됩니다. 전투불능인 캐릭터를 회복시키는 전용 아이템을 만들 때, 이 설정을 유효로 합니다.

드디어 책타입이군요,,GOGOGO!

책타입은?
[습득특수기능]에서, 주인공이 습득하는 특수기능을 지정합니다. 풀다운 리스트에서 한가지를 지정해주세요.
[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약타입과 내용이 같습니다.

또넘어갔군요,,씨앗타입으로!

씨앗타입은?
[능력치변화량]에서, 아이템을 사용한 결과 변화되는 능력치를 지정합니다. 공격력, 방어력, 정신력, 민첩성의 각각에, -50∼50의 범위에서 입력해주세요.
·[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약타입과 내용이 같습니다.

또넘어갔구낭~

특수타입은???
[발동특수기능]에서, 아이템이 발휘하는 효과를 특수기능을 지정합니다.
·[사용시 메시지]에서는, 아이템을 사용할 때에 표시되는 메시지를 지정합니다.「보통 아이템과 같다」로 하면 메시지가 표시되지 않고, 「발동특수기능에 준한다 」로 하면 지정한 특수기능의[사용시 메시지]의 설정이 채용됩니다.
·[사용횟수][사용 가능한 주인공 ]의 설정은 약 타입과 내용이 같습니다.

드뎌 마지막...
스위치아이템!
[ON 시키는 스위치]에서, 아이템의 사용 후에 ON상태로 만들 스위치를 지정합니다. 「…」단추를 누르고, 대상이 되는 스위치
번호를 선택해주세요.
·[사용 가능한 장면]에서, 아이템이 사용 가능하다 상황을[필드](맵화면 위),[전투]( 전투장면)각각에 지정합니다.
·[사용횟수]는[약]타입의 설정과 내용이 같습니다.



어휴,,이거쓰느라 되질뻔했네요,,약 20분소비,,,

이거 읽어주신분들께 감사하시구요,마지막 스위치까지 읽어주신분들한테 경의를 표합니다.
이거쓰느라 손에 쥐좀났으니 잠수좀 해야겠구요,[약 1일 쉼]
Niotsoft 많이 사랑해주세요!!!!!!


[추신, 헉헉헉,,,,,헉,,쿨럭-쿨럭-,,켁켁,,나도 늙었나??]

  1. 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!!

  2. 판타지에서 나오는 몬스터이름2

  3. 동영상으로된 GAME OVER 화면 사용하기

  4. 액알용 자동회복하는 강좌.

  5. 처음시작 메뉴화면 넣기..

  6. 여러분아저초보자인데rpgxp에서몬스터랑싸우면카오스그거처럼화면어떻게해여

  7. 문열때 아주 쉽게 열기.

  8. 칩셋써서 꾸미기

  9. [2003] 반투명 대화창 띠우기

  10. [초급]주인공뒤에 일행 따라다니게 하기

  11. [NRPG] 처음사용자들을 위한 워프이동시 음악 넣기;!

  12. 그림판으로 마을 이름 그래픽 만들기

  13. [펌]기본 전투에서 적 게이지 표시하기

  14. 캐쉬를 골드로 전환할수있는방법도있다!(당연하지만..)

  15. 나무를 배치해보자

  16. [2003] 전투중 특정 턴수에 메시지 표시하기

  17. [알피지2003에서 할수잇는 일들]

  18. [2003] 장소이동시 장소 이름 뜨도록 하기

  19. 말하다가 상대가 사라지기!

  20. 이것좀가르켜주실분 ~~ ㅠㅠ

  21. 퀴즈를 만들어 보자

  22. 엔터를 치면 돈이 줄어들고 싶어요.(변수강의)

  23. 옆으로된 배 만들기

  24. [기본]상태 만들기

  25. 정말 쉽게 미사일 만들기~!

  26. [xp] 문열리는 에니메이션후 장소이동 이벤트

  27. 몬스터 만들기

  28. 필드맵 저장화면 불러오기..

  29. 맵에 자기가 넣고 싶은 노래 넣기

  30. 문장의 표시 100배 활용 하기!

  31. 기본중에기본! 초기파티원 늘리기..-_-;;

  32. 밤 낮 시간차 만들기...

  33. 사람 만들기

  34. [블루™] 주인공,몬스터 등 능력치 조절하기

  35. 좌표에 대해 좀 알려주세요

  36. No Image 21Mar
    by 변기통특공대
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    필수[초보라면 이건 꼭 알아야됩니다.]-모든 아이템에대해

  37. 동료 이벤트가 이벤트를 공격하는 알고리즘

  38. [기본]파티수 늘리기

  39. 초보들을 위한 [사투리 강좌]

  40. [초급]파티수 늘리기

  41. No Image 13Jan
    by
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    (반말버젼)간이 타이머 만들기.

  42. 3D구현하기!!

  43. 특정 무기 착용시 공격력 30% 올리기.

  44. [초급]무기를 파티원으로 만들기

  45. 자동으로 닫히는문 만들기

  46. 레벨에 따라 이동시키기!

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