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안녕하세요 가담(가수다람쥐) 입니다.. 오랜만에 강좌를 올리내요..1년 만인가...ㅋ
이번 강좌는 게이지를 만드는 강좌 입니다.. 원하시는 강좌 이시면.. 코멘트 달아 주시길..
자 이제 부터 가담의 강좌 세계로 드렁 가볼까요?



먼저 게이지를 만들 그림이 잇어야겠죠?(소스자료실에 가담이 올렷습니다...)

먼저 데이터베이스(F8)를 불러오시구요.
그리고 맨 마지막 메뉴인 커먼이벤트를 누릅니다.
먼저 HP, MP, BG를 표시해야하는데요.
HP는 빨간색, MP는 파란색 BG는 껍대기 입니다.
이 세개를 picture 폴더에 넣으시고,
커먼이벤트에서 1번 이벤트를 선택하시고 이렇게 해주세요.
※픽쳐의 표시는 그림의 표시 입니다.
이벤트시작조건 : 불러오기했을때만

◆픽쳐의 표시 : 20 HP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 19 SP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 18 BG, (50,25) [투명도 : 100%]
◆스위치의 조작 : [0001:표시] ON

이제부터 본격적인 게이지를 만들어 보겠습니다..
새로운 커먼이벤트를 선택하시구요
변수를 써야합니다. .. ( 변수는 그냥 더하기 빼기 정도로 생각하시길...)
이벤트 시작조건 : 정기적으로 병렬 처리한다
◆조건 분기 : 스위치[0001:표시]이 ON
  ◆픽쳐의 이동 : 20, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
◆픽쳐의 이동 : 19, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
  ◆픽쳐의 이동 : 18, (50,25), 0.1 [투명도 : 50%]
  ◆변수의 조작 : [0001:MAXHP]대입, 주인공의 최대HP
  ◆변수의 조작 : [0002:MAXMP]대입, 주인공의 최대MP
  ◆변수의 조작 : [0003:HP]대입, 주인공의 HP
  ◆변수의 조작 : [0004:MP]대입, 주인공의 MP
  ◆변수의 조작 : [0005:Y]대입(정수), 25 (그림의 세로의 절반)
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]대입, 변수[0003]의 값
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]곱셈, 100  
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]나눗셈, 변수[0001]의 값
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]감산, 50  
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]대입, 변수[0004]의 값
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]곱셈, 100
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]나눗셈, 변수[0002]의 값
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]감산, 50
  ◆픽쳐의 이동 : 20, ( V[0006],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]
  ◆픽쳐의 이동 : 19, ( V[0007],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]

: 분기 종료

노가다가 조금 필요 하지만.. 만들고 나면 뿌듯하시죠?
그게바로 게임 만들때의 행복입니다...(퍽!)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)
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    가수다람쥐 2003.10.28 16:06
    참! 게이지 창을 띄우시려면 이벤트를 하나 만들고 이벤트 불러오기 클릭후 커먼이벤트에서
    게이지를 불러 오면 됩니다..
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    이리히나 2003.12.12 10:06
    그 다음에 이벤트 일시삭제 필히 하시고요!
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    송지원 2004.01.23 16:52
    저는 이상하게 맞아도 체력과 마나는 다는데... 게이지 창에서는 변화가 없어요..
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    질퍽 2004.02.25 19:55
    대긴대는대염 왔다갔다 거리네염-_-;; 이걸어떻게 대처할지
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    질퍽 2004.02.25 20:20
    앗 드뎌 됬습니다. 제가 약간 고쳤더니..
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    성동재 2004.08.12 08:55
    저기여불러오기어떠케해여
    이벤트불러오기없는데
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    성동재 2004.08.12 10:17
    가담아 틀렷다
    만약내hp가100이라고치면 0000000000<ㅡ이게게이지다
    500맞아서달앗다hp 00000<ㅡ이렇게되야되는데
    00000000<ㅡ이렇게된단말이다
  • ?
    백승찬 2004.11.20 18:22
    ◆조건 분기 : 스위치[0001:표시]이 ON
    다음에 나오는 그림이동 3개를 삭제해야 게이지가 왔다 갔다 거리는 것을 막을 수 이써여
    또 변수조작에서 감산하는 거에서는 꼭50이 아니여두 대더라구여(그림에 따라서 다르게 지정하세요)
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    박상화 2005.01.21 16:58
    질퍽님 어떻게고침?

  1. 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!!

  2. 경험치게이지만들기

  3. 치트키를 넣어보쟈!

  4. [요청강좌]상점같은데서 무기같은걸 사면 바닥에 내려놓기

  5. 새로운 맵칩을 정해보자

  6. 변수 안 쓰고 확률 만들기

  7.  아주 간단하게 미니맵을 만들어 본다?

  8. 폭탄을 피해봐~~ 폭탄피하기 강좌!!(동영상!)

  9. 함정만들기

  10. [2003] 원경 그래픽 사용 ^^

  11. 블루강좌1. 주인공 & NPC 이름들

  12. 스위치 기초 기본다지기 1부

  13. 시간이되면 저절로 회복하기!!

  14. 배경음으로 mp3를 사용해보자!

  15. RPG XP... 셀프스위치란?

  16. 저장시 저장 지역 나타나게 하기!

  17. 쓴다고 했으니 쓸까?드래곤의 종류

  18. 특정 아이템 착용시 능력치 상승효과 만들기

  19. 은행강좌[Star]

  20. 0~9 키로 물약먹게 하기

  21. [상점,등에서 말하는거 바꾸기]

  22. 배경음악 넣기

  23. 합성하기

  24. No Image 28Oct
    by [SD]
    Views 1672  Likes 0 Replies 9

    으하하하.. 가담이 1년만에 강좌를 올립니다!!! 이번엔 게이지입니다!

  25. [꼭 알아야할 것] 칩셋 받고서할일 : 천영진 (제작)

  26. [2003] 반투명 대화창 활용

  27. 몬스터 만드는법 몬스터한테 가면 공격하는 법!난이도 ☆☆☆☆★

  28. (아주 쉬운) 아이템으로 장난 하기......

  29. 초보용 스텟찍기

  30. 그룹 추가하기

  31. 하늘위의 마을

  32. 무기의레벨제한만들기

  33. !점프 의기법!! 메이플만드시는분주목!!!

  34. No Image 05Jan
    by
    Views 1632  Likes 0

    조건분기 강좌

  35. 휘두르기 강좌

  36. 자신만의 케릭 만들기..(아주 간단한 강좌...)

  37. 2003 에서 ARPG 효과적으로 맹글기 2탄

  38. 복권만들기 입니다.

  39. 홍길맨 님이 그룹추가를 하셨으면 전 그룹헤체를 갈쳐드리져

  40. 어떤 땅에가면 데미지 처리

  41. 맵에 음악 넣기 (아름다운 음악 넣기)

  42. No Image 17Jan
    by
    Views 1615  Likes 0

    오프닝은??

  43. 경마장 만들기 강좌..

  44. [2003] 낚시 레벨 추가 강좌

  45. 아이탬 만들기 강좌! (데이터 베이스)

  46. 점프하기 이벤트에서... [ 말로만해서 좀 어렵..]

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