이번 강좌는 게이지를 만드는 강좌 입니다.. 원하시는 강좌 이시면.. 코멘트 달아 주시길..
자 이제 부터 가담의 강좌 세계로 드렁 가볼까요?
먼저 게이지를 만들 그림이 잇어야겠죠?(소스자료실에 가담이 올렷습니다...)
먼저 데이터베이스(F8)를 불러오시구요.
그리고 맨 마지막 메뉴인 커먼이벤트를 누릅니다.
먼저 HP, MP, BG를 표시해야하는데요.
HP는 빨간색, MP는 파란색 BG는 껍대기 입니다.
이 세개를 picture 폴더에 넣으시고,
커먼이벤트에서 1번 이벤트를 선택하시고 이렇게 해주세요.
※픽쳐의 표시는 그림의 표시 입니다.
이벤트시작조건 : 불러오기했을때만
◆픽쳐의 표시 : 20 HP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 19 SP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 18 BG, (50,25) [투명도 : 100%]
◆스위치의 조작 : [0001:표시] ON
◆
이제부터 본격적인 게이지를 만들어 보겠습니다..
새로운 커먼이벤트를 선택하시구요
변수를 써야합니다. .. ( 변수는 그냥 더하기 빼기 정도로 생각하시길...)
이벤트 시작조건 : 정기적으로 병렬 처리한다
◆조건 분기 : 스위치[0001:표시]이 ON
◆픽쳐의 이동 : 20, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
◆픽쳐의 이동 : 19, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
◆픽쳐의 이동 : 18, (50,25), 0.1 [투명도 : 50%]
◆변수의 조작 : [0001:MAXHP]대입, 주인공의 최대HP
◆변수의 조작 : [0002:MAXMP]대입, 주인공의 최대MP
◆변수의 조작 : [0003:HP]대입, 주인공의 HP
◆변수의 조작 : [0004:MP]대입, 주인공의 MP
◆변수의 조작 : [0005:Y]대입(정수), 25 (그림의 세로의 절반)
◆변수의 조작 : [0006:HPx]대입, 변수[0003]의 값
◆변수의 조작 : [0006:HPx]곱셈, 100
◆변수의 조작 : [0006:HPx]나눗셈, 변수[0001]의 값
◆변수의 조작 : [0006:HPx]감산, 50
◆변수의 조작 : [0007:SPx]대입, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0007:SPx]곱셈, 100
◆변수의 조작 : [0007:SPx]나눗셈, 변수[0002]의 값
◆변수의 조작 : [0007:SPx]감산, 50
◆픽쳐의 이동 : 20, ( V[0006],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]
◆픽쳐의 이동 : 19, ( V[0007],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]
◆
: 분기 종료
◆
노가다가 조금 필요 하지만.. 만들고 나면 뿌듯하시죠?
그게바로 게임 만들때의 행복입니다...(퍽!)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)
게이지를 불러 오면 됩니다..