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이벤트 시작 조건 : 정기적으로 병렬 처리 한다.

◆ 변수의 조작 : [0001:레벨 01]대입, 주인공의 레벨
◆ 대기 : 0.5초
◆ 변수의 조작 : [0002:레벨 02]대입, 주인공의 레벨
◆ 조건 분기 : 변수 [0001:레벨 01]이 v[0002]보다 작다
 ◆ 주석 :
  :    : 레벨 업 - !!
  :    : 원하는 이펙트를 넣어 주세요.
 ◆
: 분기 종료



대기 시간이나 변수등은 아라서 설정해 주세요.
레벨업 이펙트로는 전투 애니메이션과, 캐릭터 완전 회복 정도가 좋을 듯 싶네요.

커먼 이벤트에 넣거나, 주인공이 현제 있는 맵 이벤트에 넣어 실행 시켜 보면,
주인공이 레벨업 할 경우에, 주석 부분에 넣어준 이벤트가 발동합니다!

액션 RPG 만드실 때 추천드립니다 'ㅂ'

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    루시아스、 2005.01.27 01:32
    기초적이지만 아주 좋은팁이네요 또 부탁해요 ㅋ
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    ◈데스 2005.02.04 10:25
    감사합니다
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    Final 2005.02.05 11:15
    이건 안되는 것 같습니다..
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    사상군 2005.02.06 12:13
    RM지존 // 예? 안되요? 커먼 이벤트에 정기적 병렬 처리를 했는지 확인해 주세요.
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    사상군 2005.02.06 12:14
    그리고 주석란에 눈으로 보이는 이펙트를 넣었는지 확인 하시고, 조건분기에 보다 작다를 선택했는지 확인해 주세요.
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    파천 2005.02.25 11:32
    =ㅁ= 그렇군요..
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    크레시스 2005.06.13 15:45
    딜레이를 잘 맞춰주지 않으면 어떠한 경우에는 안될 수도 있어요.
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    Hi 2005.08.11 20:38
    여기다가 !! 능력치올려주는 이벤트를 넣어놓으면 . . 오예 ~
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    갈쳐주셈 2006.01.14 15:58
    주석에 이펙트 효과를 어떻게 넣어요?
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    류크 2006.07.20 13:19
    감사~~~ 찾고있었어요

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