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액알에서 쉽게 아이템 확률 정하기를 해보죠
만약 신선을 잡으면 25% 확률로 알만툴입장권 이라는 아이템이 나오게 할려면
죽게한 다음에 "아이템 얻기" 라는 변수를 대입합니다

그리고 정수 말고 난수1 부터 4 를 하는거죠

그후 조건분기 변수 아템얻기가 1일 경우
(아무 숫자나 상관없습니다 1부터 4면 되는거죠)

그다음엔 아이템을 획득하는겁니다
그럼 예제를 봅시다!!


참고로

 

1부터 4란것은 4분의 1이라는 것입니다
1부터 5란건 5분의 1이란 확률이구요

  1. 변수의조작 [1:아이템 얻기]대입, 난수1~4
  2. 조건분기 변수 [1:아이템 얻기] 이 1과 같은값
  3. 아이템의 증감 : 알만툴입장권 1 늘린다
  4. 문장:아이템을 얻었습니다.
  5. : 분기종료
  6. 이벤트의 일시삭제
  7. : 분기종료

이렇게 되는거죠.

즉 난수의 역활이라 보시면됩니다.

 

난수로, 1 ~ 4 중 하나의 숫자가 선택되면 그 숫자에 의해서 조건분기가 실행이 되고

조건 분기 안에서 아이템의 증감 아이템을 주게되는 겁니다.


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