먼저 아케이드는 액알보다는 엄청 쉽습니다^ㅡ^
밑에 그림을 보고 먼저 비슷하게 맵을 만듭니다.
그 다음 데이타베이스 들어가서 커먼 이벤트로 들어갑니다.
그 다음 이벤트를 만들어 봅시다.
[정기 병렬 처리]
◆ 키입력 처리 [ 결정키가 눌러질때까지. ( 숫자키 0~9 ) ]
◆ 주석 : 받아드릴 변수는 점프 3칸 이라고 적습니다.
◆ 조건분기 : 주인공이 우를 향하고 있다.
◆ 케릭터의 동작지정 :(1번 점프 그림 참고)
◆
: 그 외의 경우
◆
: 분기 종료
◆ 조건분기 : 주인공이 좌를 향하고 있다.
◆ 케릭터의 동작지정 :(1번 점프 그림에 반대로 ( 좌 우만.. )
◆
: 그 외의 경우
◆
: 분기종료
------------------------------------------------------------------------------------
이렇게 하면 3칸 점프를 합니다. 4칸 점프를 하고 싶으면 오른쪽을
하나더 추가하거나 왼쪽을 하나더 추가하면 4칸 점프합니다.
중복은 안됩니다.-_-;
그럼 점프/맵 배치 강좌를 마칩니다.
아케이드 1/3 이해가 안된다면 옆에 메신전으로 쪼갈!!
올린이:≤제프하디≥
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 14:33)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:10)
밑에 그림을 보고 먼저 비슷하게 맵을 만듭니다.
그 다음 데이타베이스 들어가서 커먼 이벤트로 들어갑니다.
그 다음 이벤트를 만들어 봅시다.
[정기 병렬 처리]
◆ 키입력 처리 [ 결정키가 눌러질때까지. ( 숫자키 0~9 ) ]
◆ 주석 : 받아드릴 변수는 점프 3칸 이라고 적습니다.
◆ 조건분기 : 주인공이 우를 향하고 있다.
◆ 케릭터의 동작지정 :(1번 점프 그림 참고)
◆
: 그 외의 경우
◆
: 분기 종료
◆ 조건분기 : 주인공이 좌를 향하고 있다.
◆ 케릭터의 동작지정 :(1번 점프 그림에 반대로 ( 좌 우만.. )
◆
: 그 외의 경우
◆
: 분기종료
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이렇게 하면 3칸 점프를 합니다. 4칸 점프를 하고 싶으면 오른쪽을
하나더 추가하거나 왼쪽을 하나더 추가하면 4칸 점프합니다.
중복은 안됩니다.-_-;
그럼 점프/맵 배치 강좌를 마칩니다.
아케이드 1/3 이해가 안된다면 옆에 메신전으로 쪼갈!!
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