※ 본 어빌리티는 ARPG[Action Rpg, 액션알피지]용임을 밝힙니다.
다른 전투에서 되긴 됩니다만 어빌리티 내용이 달라집니다.
시간상 존칭은 생략하겠습니다.
이해가 안 되실 경우 각 기능을 다시 알아보시고 오십시오.
1. 각 무기마다 내구력을 종이에 적는다.
TIP : 적는 이유는 잊기 쉽기 때문이다.
2. 다른 이벤트를 작성 한 뒤 정기적 병렬처리를 한 후 모든 무기의 내구력 최대치를
조건분기로 처리한다.
이 때, 각 무기의 설정도 함께 조건분기로 해준다.
그리고 , 내구력 최대치가 될 경우 아이템을 제외시키는 이벤트도 넣는다.
TIP : 그 외의 경우를 사용한다. 또, 무기마다 변수가 달라야 한다.
3. 몬스터마다 몬스터가 맞을 때 현재 무기의 내구력을 1씩 가산하게 한다.
4. 주의점은 한 무기가 깨지면 다시 그 무기를 사용할 수 없게된다. 이것을
보수처리 해야한다.
(사용은 하지만 내구력 시스템이 작동하지 않는다.)
5. 답은 깨진 무기의 내구력을 다시 대입하면 된다. ( 간혹 버그가 생길 수 있으니
맵은 되도록 테스트용으로 쓴다. 이벤트 작동이 잘 되면 세이브를 한다 )
6. 그런데 하나의 경고문 조차도 없이 깨지면 뭔가 이상한 느낌이 들 것이다.
이 때, 위의 조건분기에서 각 무기의 10%값, 30%값등 경고문에 들어갈
내구력의 % 값을 구해서 조건분기 처리를 하고 문장을 입력시키면 된다.
이상으로 각 무기의 내구력 시스템을 만들어 보았다.
이것으로 갑옷이나 방어구등도 할 수 있다.