.. 체력게이지바만 설명할게요
f8눌르시면 커먼이벤트가 보이실거에요
커먼이벤트에 들어가서~~
우선 내용이름을 게이지바라고 적어 둡시다
그리고 이벤트 시작 조건은 불러오기로 하시구요..
언제나 게이지바 보이게 할려면 자동병렬처리 하세요
※여기서 잠깐! 항사잉면 자동병렬 처리라고 했죠?
불러오기를 하려면 전투하는곳 맵한구석에 찍어서 이벤트불러오기를
누르셔서 게이지바를 선택해야합니다~~)
게이지바를 만드시려면
우선 변수를 2가지 만들어야 하는데요
저는 1과 2로 설명 하겠습니닷~
아참.. 우선 게이지바를 하려면 게이지바 그림이 있어야겠죠?
준비물:체력게이지.것에꺼(것에꺼는 체력게이지바만 있으면이상하니
체력게이지바 겉에다가 좀 멋을꾸며주는거죠)
-------------------------------------------
◆픽쳐의표시:3,체력게이지,(50.30)
◆픽쳐의표시:2,것에꺼,(50.30) ←50.30은 위치 입니다 왼쪽 위쪽이죠
◆변수의조작:[0001]대입,30
◆변수의조작:[0002]대입,주인공의hp
◆변수의조작:[0002]곱셈,100
◆변수의조작:[0002]나눗셈,주인공의 최대hp
◆변수의조작:[0002]감산,50
◆픽쳐의이동:3,체력게이지(v0001,v0002),0.0초
휴 쉽죠..
※◆변수의조작: ←이거는 이벤트 첫장에 변수의조작이라는거
다아시죳??!
또 그리구
v는 변수 입니다!!!!!!!!
그리고(또그리고당 ㅡㅡ;) 픽쳐의이동 이라고 픽쳐의 이동을
찿으시지 말고 그림의이동이 픽쳐의 이동입니다~
픽쳐의 이동의 들어가면 변수로 지정 에 변수 1번 2번을
넣으세요 그러면
◆픽쳐의이동:3,체력게이지(v0001,v0002),0.0초
나오니 깐요
f8눌르시면 커먼이벤트가 보이실거에요
커먼이벤트에 들어가서~~
우선 내용이름을 게이지바라고 적어 둡시다
그리고 이벤트 시작 조건은 불러오기로 하시구요..
언제나 게이지바 보이게 할려면 자동병렬처리 하세요
※여기서 잠깐! 항사잉면 자동병렬 처리라고 했죠?
불러오기를 하려면 전투하는곳 맵한구석에 찍어서 이벤트불러오기를
누르셔서 게이지바를 선택해야합니다~~)
게이지바를 만드시려면
우선 변수를 2가지 만들어야 하는데요
저는 1과 2로 설명 하겠습니닷~
아참.. 우선 게이지바를 하려면 게이지바 그림이 있어야겠죠?
준비물:체력게이지.것에꺼(것에꺼는 체력게이지바만 있으면이상하니
체력게이지바 겉에다가 좀 멋을꾸며주는거죠)
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◆픽쳐의표시:3,체력게이지,(50.30)
◆픽쳐의표시:2,것에꺼,(50.30) ←50.30은 위치 입니다 왼쪽 위쪽이죠
◆변수의조작:[0001]대입,30
◆변수의조작:[0002]대입,주인공의hp
◆변수의조작:[0002]곱셈,100
◆변수의조작:[0002]나눗셈,주인공의 최대hp
◆변수의조작:[0002]감산,50
◆픽쳐의이동:3,체력게이지(v0001,v0002),0.0초
휴 쉽죠..
※◆변수의조작: ←이거는 이벤트 첫장에 변수의조작이라는거
다아시죳??!
또 그리구
v는 변수 입니다!!!!!!!!
그리고(또그리고당 ㅡㅡ;) 픽쳐의이동 이라고 픽쳐의 이동을
찿으시지 말고 그림의이동이 픽쳐의 이동입니다~
픽쳐의 이동의 들어가면 변수로 지정 에 변수 1번 2번을
넣으세요 그러면
◆픽쳐의이동:3,체력게이지(v0001,v0002),0.0초
나오니 깐요