조회 수 2026 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
#LV限界突破
#
#最初に断っておきますと、このスクリプトを使うよりも
#自力で改造した方が、色々自由にできるしオススメです。
#なので、参考程度に見てもらえるといいかもしれません。
#(もちろん、これ単体でも動くように作っていますので
#そのまま使って頂いても構いません。)
#
#そのまま使う場合の注意点として、
#今までのスクリプトと違い、元からある処理をいくつか書き換えてます。
#併用とかする場合、なるべく上の方に貼り付ければなんとかなる、かもしれません。
#
#使い方
#まず、データベースのアクター設定でパラメータの設定をします。
#各パラメータは 初期値 + 基本値 * LV で算出されます。
#アクターのLV1の時のパラメータの値が初期値
#LV2の時の値が基本値です。
#仮にHPの初期値が1500、基本値が150としたいならば、
#データベースのアクターのパラメータ設定で
#LV1の時のHPが1500、LV2の時のHPが150となるように設定してください。
#
#パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。

BASE_FINAL_LEVEL = 9999 #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)
MAXHP_LIMIT = 99999999 #HP限界値
MAXSP_LIMIT = 99999999 #SP限界値
STR_LIMIT = 999999 #STR限界値
DEX_LIMIT = 999999 #DEX限界値
AGI_LIMIT = 999999 #AGI限界値
INT_LIMIT = 999999 #INT限界値

class Game_Actor < Game_Battler
def new_final_level
lv = BASE_FINAL_LEVEL
#以下上限LV個別指定用
#case self.id
#when 1
# lv = 255
#when 2
# lv = 999
#when 8
# lv = 15600
#end
return lv
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● EXP 計算
#--------------------------------------------------------------------------
def make_exp_list
actor = $data_actors[@actor_id]
@exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
@exp_list[1] = 0
pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
for i in 2..new_final_level + 1
if i > new_final_level
@exp_list[i] = 0
else
n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxSP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxsp
n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本腕力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本器用さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_dex
n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本素早さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_agi
n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本魔力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_int
n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● EXP の変更
# exp : 新しい EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
# ★EXPの上限チェックを解除
@exp = [exp, 0].max
# レベルアップ
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# スキル習得
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# レベルダウン
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● レベルの変更
# level : 新しいレベル
#--------------------------------------------------------------------------
def level=(level)
# 上下限チェック
# ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
level = [[level, new_final_level].min, 1].max
# EXP を変更
self.exp = @exp_list[level]
end
end


class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxSP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxsp
n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腕力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def str
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 器用さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def dex
n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 素早さの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def agi
n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 魔力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def int
n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
for i in @states
n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の設定
# maxhp : 新しい MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp=(maxhp)
@maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
@maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
@hp = [@hp, self.maxhp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxSP の設定
# maxsp : 新しい MaxSP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxsp=(maxsp)
@maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
@maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 腕力の設定
# str : 新しい腕力
#--------------------------------------------------------------------------
def str=(str)
@str_plus += str - self.str
@str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 器用さの設定
# dex : 新しい器用さ
#--------------------------------------------------------------------------
def dex=(dex)
@dex_plus += dex - self.dex
@dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 素早さの設定
# agi : 新しい素早さ
#--------------------------------------------------------------------------
def agi=(agi)
@agi_plus += agi - self.agi
@agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 魔力の設定
# int : 新しい魔力
#--------------------------------------------------------------------------
def int=(int)
@int_plus += int - self.int
@int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
end
end
소스입니다^^
잘쓰새요

List of Articles
분류 제목 조회 수 추천 수
설치하기 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!! 9 file 46524 0
액션알피지 보스몬스터의 원거리 마법.... 3 2178 0
시작 게임아이디 비밀번호걸기 6 file 2169 0
RPG만들기 '완전초보' 에서 '고수' 까지. 13 2166 0
시작 [자작시스템][z]키로 상자밀고 끌고 하는 시스템입니다. 2 file 2164 0
세이브/메뉴 ESC 버튼 누르면 자작 메뉴 나오기! file 2143 0
이동/점프/장소이동 장소이동 이벤트시 배경음악 페이드 아웃효과주기. 2142 0
[초급]빗자루타는 마녀 만들기 3 file 2141 0
에너지 밖으로 표출시키기 (게이지 강좌) 11 2136 0
문 열때 문 움직이게 하기! 1 2127 0
화면/시각효과 답변자료입니다. RPGXP 타이틀 바꾸는법 2 2123 0
아시리안님..요청강좌^^케이크워크 7 file 2120 0
[기본]맵칩바꾸기 1 2119 1
아이템 무기, 방어구, 아이템 내구력 시스템 구현하기 5 2117 0
기능구현 [2003] 낚시 이벤트 만들기 6 2113 0
지도만들기 4 2111 0
단축키 [2003] 단축키 만들어 보기 2105 0
채력 개이지바 만들기 10 2091 0
시작 특수기능을 사용해 실패확률을 만들고 실패 했을 시 이팩트 만들기 1 file 2090 0
시작 NRPG의 음악을 부족하다고요 그럼 이렇게 해요. 3 2089 0
기본칩 맵배치 최대한 활용하기 [1] 3 2087 0
[2003] 배만들기 강좌 2086 0
시작 [펌]모든 기초강좌 [대랑 으로] 1 2086 0
시작 [포토샵] 게임타이틀 이미지 편집해서 만들기 1 2077 0
기능구현 [RPG2003] 병원 시스템 만들기. 2077 0
화면/시각효과 달의이야기 오프닝 타이틀 글자 전투애니로 만들기. 2076 0
진짜 2D만들기 20 2075 0
아이템 아이템 조합 기술 만들기! 2067 0
칼이름들 ver.2 2 2061 0
랜덤 복권 제작하기 4 file 2059 0
자신만의 캐릭터 갖기 3 2057 0
오프닝만들기(펌) 5 2057 0
ARPG활쏘는법 7 2050 0
이동/점프/장소이동 죽으면 가장 가까운 마을로 이동하기 2 2039 0
[초급]대화하기 (요청자료) 3 file 2037 1
상점 색다른 상점만들기 더 간단하게..설명만 해드림 ^^;; 1 2034 0
[기본]집 들어갔다 나오기 5 2030 1
시작 알피지 XP 래밸 9999되개 만들기 7 2026 0
파티 주인공따라다니게만들기... 6 2024 0
문 만들기 1 2024 0
원경 사용하기 1 2022 0
증감 HP/MP 자동 치료,회복 팁 2 2011 0
[기본]주인공의 초기설정&그룹추가 강좌 7 2009 0
그림 RPG XP 배워보기 [+r2k] <그림좌표와 케릭터좌표의 관계> 4 file 2001 1
시작 아이탬 먹을건지 않 먹을건지 선택하는 법 2 file 1994 0
퀘스트 아이탬모으기 쾌스트의 원리 6 1993 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15

Copyright ⓒ Nioting All Rights Reserved. (since 1999)    개인정보
        

Fatal error: Cannot access property sessionController::$lifetime in /web/old/xe/modules/session/session.controller.php on line 45