1.이벤트작성>이벤트쪽에 닿았을때
2.이 동 타 입>주인공에게 다가감(5~8)
3.몬스터 첫번째페이지
◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]대입, **(숫자-정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]감산, 주인공의 방어력
◆조건 분기 : 변수[0001:몹공격력]이0이하
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 1줄인다
:그 외의 경우
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 V[0001]줄인다
:분기 종료
◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.1(W)
◆
4.새로운이벤트작성>정기적병렬처리
◆키 입력의 처리 : [0002:키입력]
◆
5.몬스터 두번째페이지(페이지의 신규작성)
이벤트 출현 조건>
변수 0002:키입력 이 1 이상/결정 키가 눌러졌을 때
◆조건 분기 : 주인공이상을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 위, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이하을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 아래, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이좌을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 좌, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이우을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 우, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 변수[0005]이 **이상(*는 몹의 최대 HP)
◆이벤트 일시 삭제
◆경험치의 증감 : [적당히]
◆아이템의 증감 : [원하시는 만큼]
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 on
◆
6.몬스터의 세번째 페이지>정기적 병렬 처리
이벤트 출현 조건:스위치 0001:몹1죽음
◆대기 [적당히](몬스터가 다시 부활하게 하도록하려면 넣을것)
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]대입, 0
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 off
◆
2.이 동 타 입>주인공에게 다가감(5~8)
3.몬스터 첫번째페이지
◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]대입, **(숫자-정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0001:몹공격력]감산, 주인공의 방어력
◆조건 분기 : 변수[0001:몹공격력]이0이하
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 1줄인다
:그 외의 경우
◆HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 V[0001]줄인다
:분기 종료
◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.1(W)
◆
4.새로운이벤트작성>정기적병렬처리
◆키 입력의 처리 : [0002:키입력]
◆
5.몬스터 두번째페이지(페이지의 신규작성)
이벤트 출현 조건>
변수 0002:키입력 이 1 이상/결정 키가 눌러졌을 때
◆조건 분기 : 주인공이상을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 위, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이하을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 아래, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이좌을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 좌, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 주인공이우을 향하여 있다.
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(칼휘두르는것)
◆대기 : (0.1~0.4)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 그래픽의 변경(보행 그래픽)
◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, (0.2~0.5)
◆캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트,
(방향고정 이동속도업x4 주인공에게서 달아남 이동속도다운x4
방향고정해제)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]대입, 주인공의 공격력
◆변수의 조작 : [0004:몹방어력]대입, (정수, 난수)
◆변수의 조작 : [0003:히로공격력]감산, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]가산, 변수[0003]의 값
◆전투 에니메이션의 표시: 우, 주인공
◆
:분기 종료
◆조건 분기 : 변수[0005]이 **이상(*는 몹의 최대 HP)
◆이벤트 일시 삭제
◆경험치의 증감 : [적당히]
◆아이템의 증감 : [원하시는 만큼]
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 on
◆
6.몬스터의 세번째 페이지>정기적 병렬 처리
이벤트 출현 조건:스위치 0001:몹1죽음
◆대기 [적당히](몬스터가 다시 부활하게 하도록하려면 넣을것)
◆변수의 조작 : [0005:몹1데미지]대입, 0
◆스위치의 조작 : [0001:몹1죽음]을 off
◆