이벤트 시작 조건 : 정기적으로 병렬 처리 한다.
◆ 변수의 조작 : [0001:레벨 01]대입, 주인공의 레벨
◆ 대기 : 0.5초
◆ 변수의 조작 : [0002:레벨 02]대입, 주인공의 레벨
◆ 조건 분기 : 변수 [0001:레벨 01]이 v[0002]보다 작다
◆ 주석 :
: : 레벨 업 - !!
: : 원하는 이펙트를 넣어 주세요.
◆
: 분기 종료
◆
대기 시간이나 변수등은 아라서 설정해 주세요.
레벨업 이펙트로는 전투 애니메이션과, 캐릭터 완전 회복 정도가 좋을 듯 싶네요.
커먼 이벤트에 넣거나, 주인공이 현제 있는 맵 이벤트에 넣어 실행 시켜 보면,
주인공이 레벨업 할 경우에, 주석 부분에 넣어준 이벤트가 발동합니다!
액션 RPG 만드실 때 추천드립니다 'ㅂ'
◆ 변수의 조작 : [0001:레벨 01]대입, 주인공의 레벨
◆ 대기 : 0.5초
◆ 변수의 조작 : [0002:레벨 02]대입, 주인공의 레벨
◆ 조건 분기 : 변수 [0001:레벨 01]이 v[0002]보다 작다
◆ 주석 :
: : 레벨 업 - !!
: : 원하는 이펙트를 넣어 주세요.
◆
: 분기 종료
◆
대기 시간이나 변수등은 아라서 설정해 주세요.
레벨업 이펙트로는 전투 애니메이션과, 캐릭터 완전 회복 정도가 좋을 듯 싶네요.
커먼 이벤트에 넣거나, 주인공이 현제 있는 맵 이벤트에 넣어 실행 시켜 보면,
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