우선 캐릭터 모양의 이벤트를 만듭니다...
이름은 상관 없습니다만 저는 move라는 이름 으로 만들었습니다..
물론 통상캐릭터와 겹치면 않되구요..
페이지를 하나 더 만듭니다..
출현조건은 임의로 만든(저는 알기쉽게끔 move라고 지정..)
스위치가 켜졌을때고 시작조건은 주인공이 닿았을때..
이벤트내용은 아까 켜진 스위치를 off시킨다..
이벤트를 하나 더 만들어서
위 그림과 같이 만듭니다 여기서 키입력은 아래그림과 같이 설정하시면 됍니다,,
변수도 move라고 지정했습니다.
조건분기 부분은 그외의 경우도 설정해주어야 하고
조건이 맞을때는 캐릭터 move의 이동을 애니메이션 재게, 주인공에게 다가감을 설정합니다.(애니메이션 제게는 주인공이 멈췄을때 동료가 발걸음을 멈추도록 하기 위함 입니다.)
참고로 위에 변수1,2,3,4는 주인공의 방향..0은 주인공이 멈췄을대 입니다..
그러므로 변수가0이면 애니메이션이 정지해야 동료가 발걸음을 멈춥니다.
아래그림이 조건분기 방법입니다.
아래그림은 캐릭터 위에서 설명한 캐릭터 이동 지정..
이제 새 이벤트를 하나 더 작성합니다.
조건분기에는 이벤트move의 방향이 왼쪽일대 라면 주인공의 방향이 오른쪽인거 처럼
반대로 만들어 주면 됍니다..그래서 조건이 맞으면(주인공과 동료가 마주본다는 가정)
스위치 move를 켜게하고 맞지 않으면 꺼줍니다.
그리고 아래 그림과 같이 마지막부분에는 스위치를 끄게 설정합니다
여기까지 성공적으로 하셨다면 테스트 플레이로 확인하세요
제대로 되었다면 주인공이 동료에 의해 구석에 갖히거나 주인공은 멈췄는데 동료의 다리는
춤을추는(??)일 은 없을껍니다.. 구럼 허접한 강의 봐주셔서 감사 합니다..=ㅅ=
출처 : 창조도시 - 아일사이드 님