에... 일단 질문을 두 캐릭터가 있을 시,
양쪽 캐릭터에게 동시 또는 약간의 시간차를 두고 '전투 애니메이션의 표시'를 적용할 수 있는지...
로 생각한 상태에서 답변을 드리겠습니다.
혹시 한 캐릭터에게 '전투 애니메이션의 표시'를 중복으로 주려하시는 거라면 [불가능]한 것 같다고 말씀드리고 싶네요.
제 생각에는 '전투 애니메이션의 표시'는 캐릭터 하나에 하나의 효과 밖에 적용되지 않는 것 같습니다.
일단 캐릭터 둘[주인공 포함]과 이벤트를 하나 만들어 줍니다.
이벤트의 발동 조건은 임시로 주인공이 결정키를 눌렀을 때로 해뒀습니다.
이벤트는 다음과 같이 설정했습니다.
대기(0.1초)[스샷에서는 0.5초였지만 너무 간격이 길어서 0.1초로 변경했습니다.]는 약간의 시간차를 두기 위해 넣은 스크립트입니다.
이제 '전투 애니메이션의 표시' 이벤트의 옵션을 봅시다.
두 애니메이션이 화면에 동시에 나타나게 하려면 반드시 '애니메이션이 끝날 때까지 대기'의 체크를 해제하셔야 합니다.
한 번 실행을 해보면...
에... 스샷을 잘 찍지 못해서 저렇게 보이지만
주인공은 막 '전투 애니메이션의 표시' 효과가 끝나가는 중이고
호랑이는 막 '전투 애니메이션의 표시' 효과를 받으려는 중입니다.
질문에 도움이 되었는지 잘 모르겠습니다^^;
양쪽 캐릭터에게 동시 또는 약간의 시간차를 두고 '전투 애니메이션의 표시'를 적용할 수 있는지...
로 생각한 상태에서 답변을 드리겠습니다.
혹시 한 캐릭터에게 '전투 애니메이션의 표시'를 중복으로 주려하시는 거라면 [불가능]한 것 같다고 말씀드리고 싶네요.
제 생각에는 '전투 애니메이션의 표시'는 캐릭터 하나에 하나의 효과 밖에 적용되지 않는 것 같습니다.
일단 캐릭터 둘[주인공 포함]과 이벤트를 하나 만들어 줍니다.
이벤트의 발동 조건은 임시로 주인공이 결정키를 눌렀을 때로 해뒀습니다.
이벤트는 다음과 같이 설정했습니다.
대기(0.1초)[스샷에서는 0.5초였지만 너무 간격이 길어서 0.1초로 변경했습니다.]는 약간의 시간차를 두기 위해 넣은 스크립트입니다.
이제 '전투 애니메이션의 표시' 이벤트의 옵션을 봅시다.
두 애니메이션이 화면에 동시에 나타나게 하려면 반드시 '애니메이션이 끝날 때까지 대기'의 체크를 해제하셔야 합니다.
한 번 실행을 해보면...
에... 스샷을 잘 찍지 못해서 저렇게 보이지만
주인공은 막 '전투 애니메이션의 표시' 효과가 끝나가는 중이고
호랑이는 막 '전투 애니메이션의 표시' 효과를 받으려는 중입니다.
질문에 도움이 되었는지 잘 모르겠습니다^^;