게이지바
2009.03.14 01:45

HP/MP 게이지바 만들기

조회 수 4144 추천 수 0 댓글 9
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안녕하세요 슈담(16.jpg) 입니다.. 오랜만에 강좌를 올리네요..
이번 강좌는 게이지를 만드는 강좌 입니다.. 원하시는 강좌 이시면.. 코멘트 달아 주시길..
자 이제 부터 가담의 강좌 세계로 들어가볼까요?

먼저 게이지를 만들 그림이 있어야겠죠?

먼저 데이터베이스(F8)를 불러오시구요.
그리고 맨 마지막 메뉴인 커먼이벤트를 누릅니다.
먼저 HP, MP, BG를 표시해야하는데요.
HP는 빨간색, MP는 파란색 BG는 껍대기 입니다.
이 세개를 picture 폴더에 넣으시고,
커먼이벤트에서 1번 이벤트를 선택하시고 이렇게 해주세요.


※픽쳐의 표시는 그림의 표시 입니다.
이벤트시작조건 : 불러오기했을때만

◆픽쳐의 표시 : 20 HP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 19 SP, (50,25) [투명도 : 100%]
◆픽쳐의 표시 : 18 BG, (50,25) [투명도 : 100%]
◆스위치의 조작 : [0001:표시] ON


이제부터 본격적인 게이지를 만들어 보겠습니다..
새로운 커먼이벤트를 선택하시구요
변수를 써야합니다. .. ( 변수는 그냥 더하기 빼기 정도로 생각하시길...)

 


이벤트 시작조건 : 정기적으로 병렬 처리한다
◆조건 분기 : 스위치[0001:표시]이 ON
  ◆픽쳐의 이동 : 20, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
◆픽쳐의 이동 : 19, (50,25), 0.1 [투명도 : 25%]
  ◆픽쳐의 이동 : 18, (50,25), 0.1 [투명도 : 50%]
  ◆변수의 조작 : [0001:MAXHP]대입, 주인공의 최대HP
  ◆변수의 조작 : [0002:MAXMP]대입, 주인공의 최대MP
  ◆변수의 조작 : [0003:HP]대입, 주인공의 HP
  ◆변수의 조작 : [0004:MP]대입, 주인공의 MP
  ◆변수의 조작 : [0005:Y]대입(정수), 25 (그림의 세로의 절반)
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]대입, 변수[0003]의 값
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]곱셈, 100  
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]나눗셈, 변수[0001]의 값
  ◆변수의 조작 : [0006:HPx]감산, 50  
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]대입, 변수[0004]의 값
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]곱셈, 100
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]나눗셈, 변수[0002]의 값
  ◆변수의 조작 : [0007:SPx]감산, 50
  ◆픽쳐의 이동 : 20, ( V[0006],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]
  ◆픽쳐의 이동 : 19, ( V[0007],V[0005] ), 0.1 초 [투명도 : 25%]

: 분기 종료


노가다가 조금 필요 하지만.. 만들고 나면 뿌듯하시죠?
그게바로 게임 만들때의 행복입니다.

  • ?
    wls3189 2009.06.12 18:02
    잘돼네요 제껀 좀 크기가 커서 숫자를 좀 바꿨습니다......ㅋ
    아무튼 잘돼네요.
  • ?
    ㅇㄴㄹ 2009.11.09 20:19
    여기서 v6,v5는 뭐죠?
  • profile
    니오티 2010.01.19 23:27

    변수 번호랍니다. 앞서 쓴 변수 번호를 뜻합니다.

  • ?
    오니페인! 2010.08.08 13:55

    끄아악

    못알아듣겟떠요.

  • ?
    Feather Fly 2010.08.13 20:15

    HP,MP바 스스로 만들기 귀찮았었는데... 역시 여기 있을줄 알았습니다. ^ㅇ^

  • ?
    생각날때면 2011.04.29 22:42
    할때 감산 말고 승제가 나오는데
  • ?
    생각날때면 2011.04.29 22:42
    감산이 뭐에요
  • ?
    곤지컴 2012.04.14 10:19

    파일이 어딧다는거죵?

  • ?
    ㄴㅁㅇㄹ 2012.07.01 17:47
    감사합니다. 그런데 어케 이해가조금 않돼내요. 대입을 어떻게하는건지..ㅋ

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