두번쨰입니다.
각 그림칩마다 사이즈가 각각 있습니다. 왜냐!
개성있잖아요..-_-;
농담이고..
불러드리는 사이즈가 다달릅니다.
그럼 불러들이는 사이즈를 알아볼까요?
일단 맵칩을 제작하려면.. 256색이여야됩니다
만약 안일시에는...
검정색또는 크게 보이게됩니다.
Backdrop : 320 x 240
이정도의 사이즈를 잡으시고요 ^^;
색은 당연히 256색이여야 됩니다.
Battle : 480 x 480
이정도로 하셔야됩니다.
어느정도 사이 간격을 띄어 주시고요
BattleCharSet : 144 x 384
이렇게 사이즈를 정해주시고 크기는 작게..
BattleWeapon : 192 x 512
2003 사용자만..
CharSet : 288 x 256
사이즈입니다. 색이 아니라..
ChipSet : 480 x 256
칩셋칩입니다.
FaceSet 192 x 192
얼굴 그림 칩이죠
GameOver : 320 x 240
Monster : 가로 세로 120 px 이하..
뮤비 : 120 x 113 크기.. 색은 당연히 256
Music : wav또는 mid 파일..
Panorama : 640 x 480
파노라마 사용 법은 알지요?
원경입니다. ^-^;
Picture : 120px 이하
Sound : 뮤직 폴더와 같이.. wav또는 mid 파일사용하시면됩니다
System : 120 x 80
System2 ; (2003) 80 x 96
title : 320 x 240
각 그림칩마다 사이즈가 각각 있습니다. 왜냐!
개성있잖아요..-_-;
농담이고..
불러드리는 사이즈가 다달릅니다.
그럼 불러들이는 사이즈를 알아볼까요?
일단 맵칩을 제작하려면.. 256색이여야됩니다
만약 안일시에는...
검정색또는 크게 보이게됩니다.
Backdrop : 320 x 240
이정도의 사이즈를 잡으시고요 ^^;
색은 당연히 256색이여야 됩니다.
Battle : 480 x 480
이정도로 하셔야됩니다.
어느정도 사이 간격을 띄어 주시고요
BattleCharSet : 144 x 384
이렇게 사이즈를 정해주시고 크기는 작게..
BattleWeapon : 192 x 512
2003 사용자만..
CharSet : 288 x 256
사이즈입니다. 색이 아니라..
ChipSet : 480 x 256
칩셋칩입니다.
FaceSet 192 x 192
얼굴 그림 칩이죠
GameOver : 320 x 240
Monster : 가로 세로 120 px 이하..
뮤비 : 120 x 113 크기.. 색은 당연히 256
Music : wav또는 mid 파일..
Panorama : 640 x 480
파노라마 사용 법은 알지요?
원경입니다. ^-^;
Picture : 120px 이하
Sound : 뮤직 폴더와 같이.. wav또는 mid 파일사용하시면됩니다
System : 120 x 80
System2 ; (2003) 80 x 96
title : 320 x 240