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아무것도 모르던 상태에서 RPG게임만 재미있게 하다가 제작툴을 접하게 되는 분들이 많습니다.

저 역시 그런 경우였죠. 제작툴을 처음 접하는 사람에겐 당연히 어렵습니다. 그건 어떤 누구에게

가져다 줘도 마찬가지입니다. 다만 사람에 따라 그것을 배우는 속도가 짧게는 1~2일 길게는 몇개월이

걸리죠..(1~2일이 걸릴 수 있다는게 믿어지지 않으시죠?)

이번에 여러분에게 알려드리고자 하는것은 바로 어떤식으로 해야 RPG2000을 배워나가는데 수월할

수 있을까를 알려드릴까 합니다. 1~2일에 이해하게 만들어 준다는게 아니죠..(혹 1~2일만에 RPG2000

을 잘 다루고 싶은분은 제작툴 메뉴얼에 가서 '스위치' '변수' '조건분기' '병렬처리' 부분의 메뉴얼을

보도록 하세요. 그 네가지 기능이 RPG2000 기능의 80%이상 이라고 해도 과언이 아니니까.)

자 그럼 아무것도 모르는 초보여러분이 배우기 위해서 필요한 과정이 어떤게 있을까요.

1단계로 처음 RPG제작툴을 받아서 실행해볼때를 알아보자면. 이때는 대사 입력하는것도 모를정도로

정말 아무것도 모를때입니다. 이 시기에 가장 좋은 방법은 RPG제작툴과 어느정도 익숙해 지는거죠.

그냥 무턱대고 RPG2000을 실행하고 이것저것 눌러보고 이것저것 해보고 (어차피 고장안나니까요)

하는게 가장 좋습니다. 될 수 있는한 많은 짓을..해보면 좋아요 그렇게 만지다보면 아주 기본적인 기능들

은 머리에 들어오게 되어있습니다.

2단계로 어느정도 기능이 머리에 들어왔을무렵. 이제 RPG2000에서 눈에 바로 보이지 않는 빙빙 돌려져

있는 옵션이나 기능같은것을 알아야 합니다. 이 순간부터 창조도시 질문답변란이 효율적입니다. 질문

답변란에 가셔서 검색을 해봅니다. 그동안 다른사람이 물어봤던것의 뒤를 밟아서 보는거죠 이때의 기능

들은 한번 대충 힌트만 얻으면 쉽게 찾아낼 수 있는것이 대부분이라서 질문답변란 검색으로도 충분히

기능을 알아낼 수 있습니다. 검색해서 안나오면 질문하면 답변이 금방 나오게 되죠.

3단계로 기능부를 왠만큼 익혔으나. 어렵게 느껴지는 기능인 변수나 조건분기등이 안되는 무렵. 이떄는

질문답변란보다 제작툴 메뉴열란을 적극적으로 가서 이해가 될때까지 봐야 합니다. 그리고 가장 중요한건

보는것만으로 절대 금방 알 수 없으니 RPG2000 실행해놓고 나온대로 그대로 따라해보는거죠.

이렇게 따라해 보면 물론 기능이 제대로 발휘 안될때도 있습니다. 그럼 될때까지 계속 메뉴얼을 보고

자신이 따라했던중 잘못된점이 있는지를 찾아봐야 합니다.

4단계로 어려운 기능들도 어느정도 알고있다고 생각될때 이젠 응용법에서 막히는 시기죠. 변수를 사용해

어떻게 게이지바를 만들고 어떻게 액션전투를 만들 수 있는가가 궁금해지죠. 이때는 다른게임을 뜯어보는

게 좋을겁니다. 특히 좀 잘 만들어 진 게임중 하면서 이건 어떻게 만들까? 라는 의문이 생긴부분을

집중적으로 뜯어서 분석해 보는 작업을 합니다. 그러면 그 기능을 그대로 구현할 수 있을때가 올겁니다.

5단계로 자신만의 기능을 만들 수 없을까를 고민하는분들. 상상력의 발휘를 요합니다. 상업용 RPG게임

등에서 나온 시스템을 RPG2000으로 만들 수 있을까 등의 궁금증과 정말 많은 생각을 해야할겁니다.

이 단계를 전부 거친후에 자신만의 게임을 만들어 나가면 되겠죠. (물론 제작기술이 뛰어나도 게임 기획

자체가 이상하면 망할 수 있죠...다만 창조도시에선 기술만 뛰어나면 다들 재미있다고 해줍니다-_-;)

그리하여 게임을 제작하면 사람들에게 칭찬받고 우수게임란 등록도 될 수 있는겁니다.

지금 자신이 초보자라고 생각되는분들. 단계별로 밟아 나가시면 좋아요. 처음부터 고수가 되려고 하면

기능 자체를 뒤죽박죽으로 이해하기때문에 근본적인 기능의 이해가 안될수도 있으니까 잘 염두해두시고

언제나 열심히 탐구하는 사람이 됩시다.

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    천재독학박사 2011.02.09 12:09
    좋은답변입니다.
  • ?
    Leathermaile 2011.06.11 00:43

    1단계:공감

    2단계:공감

    3단계:그런거안함 저는

    4단계:게이지바를제외한 나머지는 할줄아는데.. 뜯어보고싶어지는..


  1. 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!!

  2. * 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식

  3. HP/MP 자동 치료,회복 팁

  4. 상점 만들기 (상점 이벤트 만들기)

  5. 파티초기위치가 설정되지 않았습니다.

  6. 한번 말 걸면 다른 메시지 나오게 하기 (스위치편)

  7. 집에 들어가고 나가기

  8. RPG2000,3 어떻게 생겼나요?

  9. 집을 만들고 싶어요.

  10. 멋진 오프닝을 만들고 싶어요.

  11. 동료(파티원)을 늘리고 싶어요.

  12. 랜덤 복권집 아저씨 만들기

  13. 말걸기 만들고 싶어요.(문장 삽입)

  14. 돈으로 능력치를 올리고 싶어요.

  15. 말걸면 요리를 해주는 이벤트 만들기

  16. 몬스터가 일정시간이 지나면 변하기

  17. 액알은 너무 어려워서 턴알을 하고 싶어요!

  18. 엔터 말고 부딛치면 이벤트가 작동하기!

  19. 엔터를 치면 돈이 줄어들고 싶어요.(변수강의)

  20. 한번 말했으면 그만 말하기!

  21. 치트키 만들기!

  22. 소스자료 다운 받은 것을 추가하고 싶습니다.

  23. 타이틀 이미지를 바꾸고 싶습니다!

  24. 게임 다 만들고 올릴때 꼭 해야할 일

  25. 처음 만드시는 분들께! 충고의 말!

  26. 파티초기위치가 설정되지 않았습니다.

  27. 캐릭터 동작 지정 뜻 파헤쳐보기!

  28. 랜덤으로 턴알 몬스터 만나기!

  29. 말하다가 상대가 사라지기!

  30. 이동속도가 빨라지는 물약 만들기!

  31. 아이템 조합 기술 만들기!

  32. 집이동(장소이동)할때 소리나게하기(집문소리)

  33. 타이머 화면 표시하기!

  34. HP/MP 게이지바 만들기

  35. 액션알피지 적 HP 게이지바 보기

  36. Harmony.dll 파일이 없습니다.

  37. RPG_RT 실행했는데 모래시계만 나와요!

  38. Cannot open file [XXX.xxx] 의 형식의 오류메세지!

  39. 맵이 검정으로만 나와요!

  40. ESC 버튼 누르면 자작 메뉴 나오기!

  41. 2000 RTP소스 폴더 소개

  42. RPG2000/3 각 소스파일 제한 크기(사이즈)

  43. 점프하는 캐릭터, 주인공 만들기!

  44. 액알에서 몬스터의 스턴효과

  45. 장소 이동(집안으로 들어가기)

  46. 맵칩 추가하기

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