이동/점프/장소이동
2009.03.14 02:04

점프하는 캐릭터, 주인공 만들기!

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점프하기 이벤트... 아케이드 게임에서 많이 쓰이고
제프하디님계서도 강좌하시죠?
하지만 주의점이 있습니다.
제프하디님의 강좌를 읽으면서 봐주세여;
모든 이벤트는 정기적으로 해야 합니다.. 아 마 도..


* 슈퍼마리오 처럼 왼쪽 오른쪽만으로 하겠다.

그때는 위쪽 아래쪽을 누를 수도 있는 결과로
위쪽 아래쪽  버튼을 누를시 어떻게 해주나 수정을 해줍시다.
아래쪽을하면 고개를 숙이고 위쪽을 하면 고개를 위로 하던지..
이런 식으로 말입니다.
그리고 왼쪽 오른쪽 조건분기를 넣어 주어서 점프를 다르게
해주어야 겠죠?

조건분기
주인공이 우를 향하고있다.
주인공의 플레시 [ 오른쪽으로 점프하기]

주인공이 좌를 향하고있다.
주인공의 플레시[ 왼쪽 점프]

하지만 상을 하고 있을때는 어떻게 해주어야 할까요?
상을 할때에는 뭐....
문장을 넣어서
위를 보면서 점프는 위험합니다.
라든지로 해주시는것이 제일 좋구요.
아니면 ..

주인공이 상을 향라고있다.
주인공의 플레시 [오른쪽으로 향함후 점프하기 하면 되겠죠?]

주인공이 하를 향할때도 마찬가지 이나.
점프 범위를 조금 낮추는것이 사실적 이겠죠?

아참 그리고...
결정키로 점프하는 이벤트를 수정해주어야합니다.

우선 이벤트 하나를 만들고 .
키입력처리후 버튼 설정 해주시고.
오케이를 눌러요

그리고 미처 말씀드리지못해서 지성하지만.
점프 이벤트 만든 이벤트로 들어가서 맨위에

조건분기
변수 [ 001: 결정키 누름] 이 1이상

을 넣어 주세요.
그래야 키를 누르면 이벤트를 하죠..

액알하시는 분을 다 아실것...;;


다음편에서 4방향으로 점프하기를 하겠습니다.
젤다의 전설처럼여 -ㅂ-;
맞나?

그림을 준비못해서 지성하구요
못알아 드셔두 괜찬아요...
제가 워냑 대충 설멸드린거여서







이벤트 결과

이벤트1
키입력 처리. -결정키-
정기적으로 병렬처리

이벤트2
정기적으로 변렬처리

조건분기
변수[ 001: 결정키] 1이상
조건분기
     주인공이 우를 향하고 있다.
     캐릭터의 동작지정 [ 점프 ( 제프하디님 강좌 참고)]
  그외의 경우
   분기종료
조건분기
      주인공이 좌를 향하고 있다.
      캐릭터의 동작지정 [점프 (수정할부분.. 오륵쪽으로간다가이닌  
                                                    왼쪽으로 간다로 수정)
   기외의 경우
   분기종료


조건분기
       주인공이 상을 향하고잇다.
        캐릭터의 동작지정 [ 오른쪽또는 왼쪽을 향한다+ 점프]
    그 외우경우
    분기종료
조건분기
       주인공이 상을 향하고 있다.
       캐릭터의 동작지정 [ 오른쪽또는 왼쪽 향한다 +점프 ]
     그 외의 경우
      분기종료


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