RPG툴은 경험치수치를 레바를 이용하여 늘리고 줄일수있습니다.
하지만 그만큼 경험치를 일정양만큼 정할수없게됩니다.
게임을 만들다보니 이런건 어떨까 하고 사용해 보았더니 쓸만하더라구요..조금 노가다스럽지만...(레바를 이용하면 편하긴하지만 경험치 바 만들기가 굉장히 까다롭습니다.)
변수를 이용한 경험치양, 바 만들기.
우선 변수이름을 경험치로 정합시다(주인공이 많을경우 XX의경험치,XX의경험치)
사이드뷰는 이방법을 사용하려면 귀차니즘의 압박으로 그만두기 쉽상입니다.
엑알이 이방법에는 가장 적합합니다.
1. 몬스터가 주는경험치
엑알만드는법은 강의실에 있을겁니다.. 거기서 경험치증가를
◆변수조작 : [경험치] 가산,** (*은 숫자)
이건 간단합니다. 이제부터입니다. 일단 데이터베이스란의 커먼이벤트로 갑니다
그리고 '정기적으로병렬처리'로 바꾸어줍니다.그리고 스위치를 만들어줍니다.
이름은 '전투종료'로합시다 그리고 스위치란에 [전투종료]가 ON일 경우로
바꾸어줍니다.
◆조건분기 : 변수 [경험치]가 ***보다 높은경우
◆레벨의 증감 : XX의 레벨을 1올린다.
◆스위치 조작 : [레벨 1]을 ON
◆조건분기 : 변수 [경험치]가 ****보다 높은경우
◆레벨의 증감 : XX의 레벨을 1올린다.
◆스위치 조작 : [레벨 2]을 ON
이런식으로 하면 자기마음대로 조종할수있습니다.
※응용
원리는 채력게이지와 같습니다. 단지 소스,그리고 '주인공의 채력' 대신에 변수 : [경험치]로 바꾸어주면 되지만, 시간이 없으신 분들이나 귀차니즘에 약하신분들은 그리좋은 방법같지는 않습니다...
출처 : Chous님의 RPG강좌
하지만 그만큼 경험치를 일정양만큼 정할수없게됩니다.
게임을 만들다보니 이런건 어떨까 하고 사용해 보았더니 쓸만하더라구요..조금 노가다스럽지만...(레바를 이용하면 편하긴하지만 경험치 바 만들기가 굉장히 까다롭습니다.)
변수를 이용한 경험치양, 바 만들기.
우선 변수이름을 경험치로 정합시다(주인공이 많을경우 XX의경험치,XX의경험치)
사이드뷰는 이방법을 사용하려면 귀차니즘의 압박으로 그만두기 쉽상입니다.
엑알이 이방법에는 가장 적합합니다.
1. 몬스터가 주는경험치
엑알만드는법은 강의실에 있을겁니다.. 거기서 경험치증가를
◆변수조작 : [경험치] 가산,** (*은 숫자)
이건 간단합니다. 이제부터입니다. 일단 데이터베이스란의 커먼이벤트로 갑니다
그리고 '정기적으로병렬처리'로 바꾸어줍니다.그리고 스위치를 만들어줍니다.
이름은 '전투종료'로합시다 그리고 스위치란에 [전투종료]가 ON일 경우로
바꾸어줍니다.
◆조건분기 : 변수 [경험치]가 ***보다 높은경우
◆레벨의 증감 : XX의 레벨을 1올린다.
◆스위치 조작 : [레벨 1]을 ON
◆조건분기 : 변수 [경험치]가 ****보다 높은경우
◆레벨의 증감 : XX의 레벨을 1올린다.
◆스위치 조작 : [레벨 2]을 ON
이런식으로 하면 자기마음대로 조종할수있습니다.
※응용
원리는 채력게이지와 같습니다. 단지 소스,그리고 '주인공의 채력' 대신에 변수 : [경험치]로 바꾸어주면 되지만, 시간이 없으신 분들이나 귀차니즘에 약하신분들은 그리좋은 방법같지는 않습니다...
출처 : Chous님의 RPG강좌