2003.01.27 13:10

맵칩의 모든 것

조회 수 2431 추천 수 0 댓글 9
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●맵 칩이란
·맵칩이란, 맵을 구성하는 최소부품을 말합니다.
·맵칩은, 여러 개의 그림을 1점의 그림에 모은 것을 단위로 취급합니다. 이 그림(칩셋 그래픽)에, 통행의 가/불가와 지형 등의 게임에서의 동작설정을 할당한 것을 「칩셋」이라고 부릅니다.

·맵 데이터에서는, 이「칩셋」을 하나 할당하여, 칩셋 위에 그려진 맵칩을 맵에 배치할 수 있게 됩니다.

●맵 칩의 종류
·맵칩에는, 맵의 상층부에 배치할 수 있는「상층부칩」과, 하층부에 배치할 수 있는「하층부칩」의 2종류가 있습니다.
·하층부칩에는 다음의 4가지 타입이 있습니다. [편집모드]가[하층부칩]일 때, 칩팔레트에 각 타입의 하층부칩이 아래의 사진 위치에 표시됩니다.

(A)바다칩:
 바다를 표현하는 칩으로, 3가지 패턴을 애니메이션 표시합니다. 다른 하층부칩과 나란히 배치하면, 자동적으로 해안선이 그려진 패턴이 이용됩니다(자동지형생성 시스템 ).
 바다칩에는, 해안선이 다른 2종류의 얕은바다(좌, 중앙)과, 심해를 표현한 것 (우)의 합계 3종류가 있습니다.

(B)애니메이션칩:
 4가지 패턴으로 애니메이션 표현한 칩으로, 폭포나 분수 등을 표현하는데 사용합니다.  3종류의 칩을 준비할 수 있습니다.
(C)일반지형칩:
 초원, 숲, 산, 길등의 지면을 표현하는 칩입니다. 이웃하게 배치하면, 자동적으로 주변 칩에 맞춘 패턴이 이용됩니다(자동지형생성 시스템 ).12종류의 칩을 준비할 수 있습니다.

(D)표준칩:
 보통 칩으로, 그림이 그대로 적용됩니다. 144종류의 칩을 준비할 수 있습니다.
·상층부칩은  144종류 있고, 모두 하층부칩의 표준칩과 같은 특징을 가집니다. 칩팔레트의 배경색은, 맵에 배치되었을 때 표시되지 않습니다.
※「자동지형생성 시스템 」이란, 칩을 배치한 위치에 따라 경계를 조정하는 기능입니다. 일반지형칩은 1종류의 칩에 12개의 패턴을 가지고 있으며, 그 중에서 적당한 패턴을 자동적으로 골라 나타냅니다. 예를 들어, 숲의 칩을  3개 나란히

배치하면, 모든 칩이 연결된 패턴으로 변경됩니다.


● 칩셋의 설정

·맵칩은 단순한 그림에 지나지 않습니다. 맵칩 게임에 있어서의 움직임은, 아래의 특징을 설정한 「칩셋」을 작성하여 제어합니다.  
통행:맵칩 위를「통행」을 제어합니다. 주인공이 맵칩의 어느 위치로 이동할 수 있는지를 결정하는「통행·블록」과, 어느 방향에서 출입할 수 있는지를 정하는 「통행·4방향」의 2가지 방법으로 제어합니다.

지형:맵칩에「지형」의 특징을 부여합니다. 적그룹의 출현률 변동, 전투장면의 배경, 교통수단(소형선, 대형선, 비행선)의 통행을
제어할 수 있습니다. 이러한「지형」그 자체의 특징은, [데이터베이스]의「지형」탭으로 정의합니다.

·칩셋의 설정은[ 데이터베이스]의 [ 칩셋]탭으로 실행합니다.
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 13:40)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:06)

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