이제 단축키를 만들어 보죠. 주의 할점은 회복약을 만들때에 이벤트로 만들고 커먼 이벤트로 연결되
게 한다음 에니메이션 을 뜨게 하고 게이지 도 이동하게 만듭시다. 좀 번거럽긴 하지만 회복약을 꼭
필요 한것만 만든다면 금방 할수도... 이렇게 하면 회복약을 먹을때 에너지가 회복되는 것을 눈에 띄
게 볼수 있고 에니메이션도 뜨니깐 재미 있겠죠? 그러나 이렇게 만드는 것은 또 다른 이유가 있습니
다. 아까 말한 단축키를 만들기 위해서죵.
그럼 단축키를 누르면 또 하나의 선택지의표시 가 뜨게 합니다. (여러개 만들려면 라벨 이용)
메뉴에 회복약 이름을 하나하나 나열 해야 겠죠. 작은 회복약... 큰회복약 등등..
여기선 작은 회복약만 설정할께요. 작은 회복약을 77번에 만들었다고 칩시다. 그다음 조건분기.
77번 아이템이 0개 일경우. 아이템이 없다는 내용의 메세지를 띄어야 겠죠. 조건분기를 만들면 그
밑에 그 외의 경우가 표시되죠? 그곳에 부터 만들기 시작합시다. 그럼 그 77번을 단축키라는 변수를
만들어 대입 시킵니다. 그다음 커먼이벤트를 만든다음 키입력의 처리를 한다음 환경설정 메뉴를 만
들때 처럼 키입력의 처리를 만듭니다. 주의 할점은 다른 키를 써야 한다는 거겠죠. 저는 숫자키를
추천 합니다. 그럼 그 키를 누르면 변수[단축키]의 아이템을 한개 줄이고 0개일 경우 아이템 없다는 말 쓰고
썼을때 에니메이션 뜨고 게이지 이동하게 해봅시다. 액알 많이 만드신분은 잘 아시겠죠??
자 이제 확인해 봅시다. 테스트 플레이 하고 아이템을 지정해 봅시다. 그다음 단축키를 누르면?
에너지가 회복되는것을 보실수 있죠? 이제 포션단축키는 다 만들었습니다.
이제 스킬 단축키 는 다 아시겠죠? 아이템 줄이는것 대신 마나를 줄이고 사용되는 마나 이하일경우?
마나 가 모자란다는 메세지 띄우면 되겠죠. 그럼 다음에는 직업과 평민에 대해 알아 봅시다
좀 이상하다 싶은것은 코맨드로 달아 주세요. 제가 좀 덜렁 거려서 안쓴거도 있을수 있거든요.^^
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-10-18 14:34)
* 천영진™님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2003-12-24 15:10)
게 한다음 에니메이션 을 뜨게 하고 게이지 도 이동하게 만듭시다. 좀 번거럽긴 하지만 회복약을 꼭
필요 한것만 만든다면 금방 할수도... 이렇게 하면 회복약을 먹을때 에너지가 회복되는 것을 눈에 띄
게 볼수 있고 에니메이션도 뜨니깐 재미 있겠죠? 그러나 이렇게 만드는 것은 또 다른 이유가 있습니
다. 아까 말한 단축키를 만들기 위해서죵.
그럼 단축키를 누르면 또 하나의 선택지의표시 가 뜨게 합니다. (여러개 만들려면 라벨 이용)
메뉴에 회복약 이름을 하나하나 나열 해야 겠죠. 작은 회복약... 큰회복약 등등..
여기선 작은 회복약만 설정할께요. 작은 회복약을 77번에 만들었다고 칩시다. 그다음 조건분기.
77번 아이템이 0개 일경우. 아이템이 없다는 내용의 메세지를 띄어야 겠죠. 조건분기를 만들면 그
밑에 그 외의 경우가 표시되죠? 그곳에 부터 만들기 시작합시다. 그럼 그 77번을 단축키라는 변수를
만들어 대입 시킵니다. 그다음 커먼이벤트를 만든다음 키입력의 처리를 한다음 환경설정 메뉴를 만
들때 처럼 키입력의 처리를 만듭니다. 주의 할점은 다른 키를 써야 한다는 거겠죠. 저는 숫자키를
추천 합니다. 그럼 그 키를 누르면 변수[단축키]의 아이템을 한개 줄이고 0개일 경우 아이템 없다는 말 쓰고
썼을때 에니메이션 뜨고 게이지 이동하게 해봅시다. 액알 많이 만드신분은 잘 아시겠죠??
자 이제 확인해 봅시다. 테스트 플레이 하고 아이템을 지정해 봅시다. 그다음 단축키를 누르면?
에너지가 회복되는것을 보실수 있죠? 이제 포션단축키는 다 만들었습니다.
이제 스킬 단축키 는 다 아시겠죠? 아이템 줄이는것 대신 마나를 줄이고 사용되는 마나 이하일경우?
마나 가 모자란다는 메세지 띄우면 되겠죠. 그럼 다음에는 직업과 평민에 대해 알아 봅시다
좀 이상하다 싶은것은 코맨드로 달아 주세요. 제가 좀 덜렁 거려서 안쓴거도 있을수 있거든요.^^
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