게임을 만들고 나면은
사람들이 어렵다고 뭐라뭐라 할때가 있죠?
그때 다른게임처럼 치트키가 잇엇으면.. 하고 하셧던분들
하는방법 있습니다.있고요(헛;;)
일단 이벤트 에디터를 킵니다
그리고서
◆문장:(치트에 대한 내용을 쓴다. ex)치트키를 입력해주세요.)
◆수치 입력의 처리:6자릿수, [0001:(변수이름)]
◆조건 분기:변수[0001:(변수이름)]이381293(치트키 수치입니다)
◆레벨의 증감 : 멤버 전원의 레벨을 1 올린다.(여기서는 이렇게 시도해봤습니다.)
◆
:분기 종료
◆
이렇게 되도록 만듭니다.
그러니까 삽입에서 문장의 표시를 누르고
치트키를 입력하라고 쓰신 다음에
수치 입력의 처리 에서 자릿수를 6으로 맞추신 다음에(이래야 999999분의1의 확률이되죠 다다익선!)
조건 분기를 여셔서
변수 0001(여기서는 1번으로 선택함) 이
정수 381293
과 같은값 이 되도록 놓으시고
그밑으로
치트키가 맞았을때 혜택을 쓰시면 됩니다
이방법 쓰실라면은
은밀한 곳에다 쓰세요 ㅡㅡㅋ
그리고 되도록이면 알려주지 맙시다.
로또복권 당첨자가 아닌이상은
맞출확률이;;
그리고 치트키,에디터는 게임의 질을 떨어뜨립니다.
다 아는거라구요?
크허..
사람들이 어렵다고 뭐라뭐라 할때가 있죠?
그때 다른게임처럼 치트키가 잇엇으면.. 하고 하셧던분들
하는방법 있습니다.있고요(헛;;)
일단 이벤트 에디터를 킵니다
그리고서
◆문장:(치트에 대한 내용을 쓴다. ex)치트키를 입력해주세요.)
◆수치 입력의 처리:6자릿수, [0001:(변수이름)]
◆조건 분기:변수[0001:(변수이름)]이381293(치트키 수치입니다)
◆레벨의 증감 : 멤버 전원의 레벨을 1 올린다.(여기서는 이렇게 시도해봤습니다.)
◆
:분기 종료
◆
이렇게 되도록 만듭니다.
그러니까 삽입에서 문장의 표시를 누르고
치트키를 입력하라고 쓰신 다음에
수치 입력의 처리 에서 자릿수를 6으로 맞추신 다음에(이래야 999999분의1의 확률이되죠 다다익선!)
조건 분기를 여셔서
변수 0001(여기서는 1번으로 선택함) 이
정수 381293
과 같은값 이 되도록 놓으시고
그밑으로
치트키가 맞았을때 혜택을 쓰시면 됩니다
이방법 쓰실라면은
은밀한 곳에다 쓰세요 ㅡㅡㅋ
그리고 되도록이면 알려주지 맙시다.
로또복권 당첨자가 아닌이상은
맞출확률이;;
그리고 치트키,에디터는 게임의 질을 떨어뜨립니다.
다 아는거라구요?
크허..