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그러니깐 무슨 말이냐 하면 바람처럼 죽으면 죽은 자리에 아이템 떨구는 노가다(?) 입니다...;
재료(?)는 이벤트 파일 하나와 떨어진 아이템 그림( 꼭 떨어진 아이템이랑 모양 안같아도 됨... 예를 들면 보따리모양으로 해도 되겠죠...;) 자 ,어찌됬든 정기적으로 병렬처리로 이벤트를 하나 만들어봅시다. 그다음 조건 분기 해서 주인공의 체력이 0이하 일때로 해놓으시고 0이하가 되면 다음과 같은 이벤트를 넣어줍시다
◆조건 분기:아이템 001:오뎅 을(를) 가지고 있다.
◆변수 001:오뎅 가산, 아이템 001:오뎅의 수
◆아이템의 증감:오뎅을 99줄인다
◆조건 분기:아이템 00를 가지고 있다...
이런식으로 아이템마다 다 한뒤=_=;;(물론 안떨구게 하고싶은건 빼놓고,)
◆변수 002:주인공x 대입:주인공의 x좌표
y좌표도 똑같이 하고(...;)
◆이벤트의 위치 설정 x좌표:002:주인공x y좌표도 역시=-=;;(잠깐 이동할 이벤트는 '이 이벤트'로)
한뒤 아무 스위치나 on 하시고... 자, 이제 반 하셨습니다...
페이지 하나 더 만들어서 왼쪽에 이벤트 출현조건을 아까 그 스위치로 해놓고 시작조건은 결정키를 눌렀을때로 해놓읍시다...그래픽은 위에서 말했던데로...; 그리고 이벤트는.... 역시 노가다인데=_=;;
◆아이템의 증감: 001:오뎅의 증감,변수001:오뎅만큼(?)
◆변수의 처리:변수 001:오뎅 대입 0
이런식으로 또 쭉~~~ 해주시구요...;
마지막으로 아까 켰던 스위치를 off하시면 됩니다...;
자... 여기까지이구요... 여기서 조금만 응용하시면 아주 멋진 이벤트를 만드실수 있으실겁니다^^;(ex:스위치 on한뒤에 주인공을 죽은뒤에 마을로 이동 등... 무궁무진)
단점이라면 한번 죽은뒤에 또 죽으면 아이템이 안떨궈지는거겠지요... 하지만 그것도 응용만 하면 얼마든지 가능 합니다...아까 제가 아이템수를 왜 변수에 '대입'하지 않고 '가산'을 했는지는... 이걸 힌트로... 왜 제가 그것까지 쓰지 안으냐 하면...; rpg는 응용하면 할수록 실력이 늘기 때문에..;(퍽!!!!!!!!!!!! 니 잘났수=_=;;) 참 주의 할점은 스위치는 각 이벤트마다 달라야 합니다..;(퍽!!!!!!!!!!)

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