변수를 이해 하고 난뒤로 처음으로 만든 시스템인데요;
이런 시스템 꽤 많을껄요 ㅎㅎ;
‥…────────────★★★★───────────────…‥
몬스터이벤트를 만든후
이기면 명성경험치에다가 가산 시키는거죠;
그리고 아무데나
자동으로 시작되다로
해주시고
이벤트 시작 조건은 한.. 150정도도 좋을듯 하네요 ^^
그 다음 명성경험치가 올랐습니다!!!!(이런식으로)
이런식으로 하는거죠;
‥…───────────────────────────────…‥
쉬운듯..;
마지막으로 마무리 강좌~!
몬스터 이벤트
◆전투의처리:초원1(이런식으로 하거나)
:승리한경우
◆변수의조작: [00.1명성경험치] 가산,10
:도망친경우
◆변수의조작: [00.1명성경험치] 감산,5
:패배한경우
◆장소이동:(아무곳이나 하면 돼요)
이런식으로 하고
다른곳에 이벤트를 하나 더 만듭니다..
자동적으로 시작됀다를 하고
◆조건분기:변수[00.1명성경험치]이 150이상
◆문장:축하합니다! 명성 경험치가 올랐습니다!
◆이벤트의 일시삭제
◆스위치의 조작: [00.1명성경험치끝]on
다시 장면 만드시고 이벤트의 출현조건을
스위치00.1이 on이라고 하시구 아무것도 넣지 마세요.
그럼 끝..