일단...화면플래쉬는 화면전체를 일시적으로 색을 입히고...
서서히 원상태로 돌아오는 역활을 한다..
그이용도를 알아보자..
[플래시 색]에서는, 화면전체에 입힐 색을,
[빨강(R)][연두(G)][파랑(B)][강도(V)]의 4가지 기준으로
지정합니다. 기준치의 범위는 0∼31(32단계)입니다. 지정은,
각각의 항목에 대응하는 슬라이더를 드래그하거나,
수치를 직접 입력하여 실행합니다. 변경후의 색조는
[견본]에 표시됩니다.
[플래시에 걸리는 시간]에서는, 화면에 색을 입히고나서 원래의
색으로 돌아올 때까지의 시간을 0.1초 단위로 입력합니다.
입력치의 범위는 0∼1000입니다.
[옵션]의[플래시가 완료될 때까지 대기]를 유효로 하면,
이 커맨드에 의한 처리가 완료될 때까지, 플레이어는 일체의
조작을 할 수 없습니다.
화면플래쉬는 액알이나 턴알이나 필요한 필수이니...
많이 알아놔야 한다..
서서히 원상태로 돌아오는 역활을 한다..
그이용도를 알아보자..
[플래시 색]에서는, 화면전체에 입힐 색을,
[빨강(R)][연두(G)][파랑(B)][강도(V)]의 4가지 기준으로
지정합니다. 기준치의 범위는 0∼31(32단계)입니다. 지정은,
각각의 항목에 대응하는 슬라이더를 드래그하거나,
수치를 직접 입력하여 실행합니다. 변경후의 색조는
[견본]에 표시됩니다.
[플래시에 걸리는 시간]에서는, 화면에 색을 입히고나서 원래의
색으로 돌아올 때까지의 시간을 0.1초 단위로 입력합니다.
입력치의 범위는 0∼1000입니다.
[옵션]의[플래시가 완료될 때까지 대기]를 유효로 하면,
이 커맨드에 의한 처리가 완료될 때까지, 플레이어는 일체의
조작을 할 수 없습니다.
화면플래쉬는 액알이나 턴알이나 필요한 필수이니...
많이 알아놔야 한다..