맵 크기 한칸당 비트맵사이즈 5X5로 할꺼에요;
그러면 주인공의 크기도 5X5죠?
우선 예제 를 256색으로 바꺼 주세요 ...
도서관 이라;; 아무것도 없어서 그냥 대충집에서
썼는것처럼 만들었어요.
쓰시려면 조금 개조 시켜야 합니다..
지도 화면크기가 20X15 정도로 맞게 해놔서요.
자자 '';; 하는법이나 알려줄게요.
우선 어느 맵에 들어가면
이벤트를 이렇게 하나
그림의 삭제 : 1번
그림의 표시 : 1번으로 지도 표시.
이벤트 일시삭제
맵을 들어 갈때 마다
미니맵을 다른걸로 표시해야 겠죠??
그리고.
중요한 케릭터 움직이는걸 표시하는 이벤트
F8을 눌려
커먼이벤트를 킵니다.
이벤트 내용 : 정기적병렬으로 처리
◆변수의 조작: V[001] 대입 주인공의 X좌표
◆변수의 조작: V[002] 대입 주인공의 Y좌표
◆변수의 조작: V[001] 곱셈 5
◆변수의 조작: V[002] 곱셈 5
◆변수의 조작: V[001] 가산 2
◆변수의 조작: V[002] 가산 2
◆그림의표시 : (주인공 예제의 빨간점) X좌표는 V[001] Y좌표는 V[002]
대기 : 0.1초
(V[001] 의 이름은 주인공의 X좌표 V[002] 의 이름은
주인공의 Y좌표 이런식으로 해두면 보다 쉽겠져?)
간단하게 완성이 되었습니다.
저는 연구를 하다가 미니맵의 크기가 잘못된것도 모르고
노가다 법으로 좌표 하나하나 설정 해야 됬던 때도 있었죠 ㅡㅡ^
이런식으로 해두신다면 움직일때마다 표시가 됩니다.
님들이 미니맵을 만드실때는 이렇게 해주면 됩니다.
맵의 크기가 50X45 으로 만드시려면
우선 비트맵크기를 맵크기 가로 X5 로 해주시고
세로도 맵크기 세로 크기에다가 X5 해주신
비트맵 크기에다가 해주시면 됩니다.
맵 하나당 크기를 4X4 로 설정 하신다면
위에 변수 에서 곱셈5 짜리 두개를 곱셈4로
설정해주시면 아마도(?) 잘될겁니다.
주인공의 점크기도 당연히 맵한칸당
비트맵크기로 설정해 주시면 되겠죠?
집 인터넷이 다시 된다면
예제를 올려BoA버리겠습니다.
그러면 주인공의 크기도 5X5죠?
우선 예제 를 256색으로 바꺼 주세요 ...
도서관 이라;; 아무것도 없어서 그냥 대충집에서
썼는것처럼 만들었어요.
쓰시려면 조금 개조 시켜야 합니다..
지도 화면크기가 20X15 정도로 맞게 해놔서요.
자자 '';; 하는법이나 알려줄게요.
우선 어느 맵에 들어가면
이벤트를 이렇게 하나
그림의 삭제 : 1번
그림의 표시 : 1번으로 지도 표시.
이벤트 일시삭제
맵을 들어 갈때 마다
미니맵을 다른걸로 표시해야 겠죠??
그리고.
중요한 케릭터 움직이는걸 표시하는 이벤트
F8을 눌려
커먼이벤트를 킵니다.
이벤트 내용 : 정기적병렬으로 처리
◆변수의 조작: V[001] 대입 주인공의 X좌표
◆변수의 조작: V[002] 대입 주인공의 Y좌표
◆변수의 조작: V[001] 곱셈 5
◆변수의 조작: V[002] 곱셈 5
◆변수의 조작: V[001] 가산 2
◆변수의 조작: V[002] 가산 2
◆그림의표시 : (주인공 예제의 빨간점) X좌표는 V[001] Y좌표는 V[002]
대기 : 0.1초
(V[001] 의 이름은 주인공의 X좌표 V[002] 의 이름은
주인공의 Y좌표 이런식으로 해두면 보다 쉽겠져?)
간단하게 완성이 되었습니다.
저는 연구를 하다가 미니맵의 크기가 잘못된것도 모르고
노가다 법으로 좌표 하나하나 설정 해야 됬던 때도 있었죠 ㅡㅡ^
이런식으로 해두신다면 움직일때마다 표시가 됩니다.
님들이 미니맵을 만드실때는 이렇게 해주면 됩니다.
맵의 크기가 50X45 으로 만드시려면
우선 비트맵크기를 맵크기 가로 X5 로 해주시고
세로도 맵크기 세로 크기에다가 X5 해주신
비트맵 크기에다가 해주시면 됩니다.
맵 하나당 크기를 4X4 로 설정 하신다면
위에 변수 에서 곱셈5 짜리 두개를 곱셈4로
설정해주시면 아마도(?) 잘될겁니다.
주인공의 점크기도 당연히 맵한칸당
비트맵크기로 설정해 주시면 되겠죠?
집 인터넷이 다시 된다면
예제를 올려BoA버리겠습니다.