명작게임[로스트사가]를 보면,
슬라임과의 전투에서 뭐
힐링포션이 나왔다 하면
빨간색으로 아템이름이됩니다.
전 그걸 연구하기위해 많은 노력을 했읍니다[닥치고 빨랑 알려줘!]네.
메시지 중에「」(제어문자)를 사용하면, 여러 가지 조작을 실행할 수 있습니다. 제어문자는 아래의 11종류가 있습니다.
\ 문자「」를 표시합니다.
C[n] 그 뒤에 계속되는 문자를, n번 색으로 표시합니다(n은 숫자 ).[1은 초록,2는 빨강,3은 노랑,몇개있는진 모름.]
S[n] 메시지의 표시 스피드를 1∼20의 범위에서 설정합니다. 보통은 1이고, 숫자가 클수록 느려집니다(n은 숫자).
N[n] n번의 주인공 이름을 표시합니다(n은 숫자).
V[n] n번의 변수에 들어가 있는 수치를 표시합니다(n은 숫자 ).
$ 현재의 가진돈을 표시합니다.
! 문자의 표시를 일단 정지합니다. 키 입력이 있으면, 나중에 계속되는 메시지를 표시합니다.
. 다음 문장의 표시를 1/4초 늦춥니다.
| 다음 문자의 표시를 1초 늦춥니다.
>/< 「>」와「<」로 좁혀진 범위의 문자를 순간 표시합니다.
^ 키 입력을 기다리지 않고 메시지 윈도우를 닫습니다.
_ 하프 스페이스 (반각 스페이스의 반쪽 공간 )을 표시합니다.
이렇게 있습니다.
그 빨갛게,노랗게,초록색으로 이건 2번.C[n]입니다.
초록색은 C[1]
빨간색은 C[2]
노란색은 C[4]
입니다. 그중간에도 이상한 초록색이 있지만 그건 생략...
이상 변기통의 강좌였습니다. 감사합니다~!
슬라임과의 전투에서 뭐
힐링포션이 나왔다 하면
빨간색으로 아템이름이됩니다.
전 그걸 연구하기위해 많은 노력을 했읍니다[닥치고 빨랑 알려줘!]네.
메시지 중에「」(제어문자)를 사용하면, 여러 가지 조작을 실행할 수 있습니다. 제어문자는 아래의 11종류가 있습니다.
\ 문자「」를 표시합니다.
C[n] 그 뒤에 계속되는 문자를, n번 색으로 표시합니다(n은 숫자 ).[1은 초록,2는 빨강,3은 노랑,몇개있는진 모름.]
S[n] 메시지의 표시 스피드를 1∼20의 범위에서 설정합니다. 보통은 1이고, 숫자가 클수록 느려집니다(n은 숫자).
N[n] n번의 주인공 이름을 표시합니다(n은 숫자).
V[n] n번의 변수에 들어가 있는 수치를 표시합니다(n은 숫자 ).
$ 현재의 가진돈을 표시합니다.
! 문자의 표시를 일단 정지합니다. 키 입력이 있으면, 나중에 계속되는 메시지를 표시합니다.
. 다음 문장의 표시를 1/4초 늦춥니다.
| 다음 문자의 표시를 1초 늦춥니다.
>/< 「>」와「<」로 좁혀진 범위의 문자를 순간 표시합니다.
^ 키 입력을 기다리지 않고 메시지 윈도우를 닫습니다.
_ 하프 스페이스 (반각 스페이스의 반쪽 공간 )을 표시합니다.
이렇게 있습니다.
그 빨갛게,노랗게,초록색으로 이건 2번.C[n]입니다.
초록색은 C[1]
빨간색은 C[2]
노란색은 C[4]
입니다. 그중간에도 이상한 초록색이 있지만 그건 생략...
이상 변기통의 강좌였습니다. 감사합니다~!
[rpg 만들기는 홈페이지 이름 아닙니다~]