저도 초보인데요.
여기있는 스위치 강좌들을 몇개 읽고서도 이해가 안갔는데..
직접 해보고 생각해본 후에야 스위치의 용도를 알게됬습니다.
참고로 스위치는 0001 0002 이런식으로 있는데
여기다가 이름은 자기 마음대로, 이왕이면 나중에 알아보기 쉬운걸로
정하시는게 좋습니다. 예를들어
이벤트로 할아버지 만들어놓고 위에 있는 출현 조건에
스위치 0001 이 on 이라고 해봅시다
그럼 무언가 이벤트를 통해 0001을 on 시켜야만 그 할배가 나타나는것일 뿐입니다
이번엔 할아버지2 를 만들어놓고
시작조건을 없다고 쳐봅시다. 그러면 할아버지는 시작 할때부터 거기에 있습니다.
그리고 스위치의 조작에 0001을 on 으로 해놓으면
그 할아버지와 대화나 이벤트가 끝난 것입니다.
예 )
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
이렇게만 해 놓는다면, 스위치의 조작이 없으므로
1,2,3,1,2,3,1,2,3, 영원히 반복되는거죠
그러나 좀더 다르게
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
4. 스위치의 조작 : 0001:할배대화 를 on
이렇게 하면 1,2,3,4 하고 끝나고
주인공은 자유(?)로워지고 또 말걸면 다시 저위에 1234 시작하고 끝나고
이렇게 됩니다.
두번째로 들어가서 페이지 2를 만들어놓고
페이지 1에
출현조건 없음,
문장 : 주인공 : 야 할배!
스위치의 조작 : 0001의 on
그리고 페이지 2에
출현조건
스위치 0001의 on 이렇게 해놓으면
1페이지 끝나고 2페이지로 넘어옵니다.
1페이지는 0001이 끝났습니다
근데 2페이지에서 0001이 끝나면 이벤트가 시작되게 설정해놨으므로
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
4. (2페이지로 넘어감)
5. 어이 할배!
이런식으로 되는 겁니다.
여기있는 스위치 강좌들을 몇개 읽고서도 이해가 안갔는데..
직접 해보고 생각해본 후에야 스위치의 용도를 알게됬습니다.
참고로 스위치는 0001 0002 이런식으로 있는데
여기다가 이름은 자기 마음대로, 이왕이면 나중에 알아보기 쉬운걸로
정하시는게 좋습니다. 예를들어
이벤트로 할아버지 만들어놓고 위에 있는 출현 조건에
스위치 0001 이 on 이라고 해봅시다
그럼 무언가 이벤트를 통해 0001을 on 시켜야만 그 할배가 나타나는것일 뿐입니다
이번엔 할아버지2 를 만들어놓고
시작조건을 없다고 쳐봅시다. 그러면 할아버지는 시작 할때부터 거기에 있습니다.
그리고 스위치의 조작에 0001을 on 으로 해놓으면
그 할아버지와 대화나 이벤트가 끝난 것입니다.
예 )
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
이렇게만 해 놓는다면, 스위치의 조작이 없으므로
1,2,3,1,2,3,1,2,3, 영원히 반복되는거죠
그러나 좀더 다르게
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
4. 스위치의 조작 : 0001:할배대화 를 on
이렇게 하면 1,2,3,4 하고 끝나고
주인공은 자유(?)로워지고 또 말걸면 다시 저위에 1234 시작하고 끝나고
이렇게 됩니다.
두번째로 들어가서 페이지 2를 만들어놓고
페이지 1에
출현조건 없음,
문장 : 주인공 : 야 할배!
스위치의 조작 : 0001의 on
그리고 페이지 2에
출현조건
스위치 0001의 on 이렇게 해놓으면
1페이지 끝나고 2페이지로 넘어옵니다.
1페이지는 0001이 끝났습니다
근데 2페이지에서 0001이 끝나면 이벤트가 시작되게 설정해놨으므로
1. 문장 : 주인공 : 할배안녕
2. 문장 : 할배 : 말버릇이 그게 뭐냐 이놈아!
3. 문장 : 주인공 : 할배도 그게 말버릇이 뭐에요
4. (2페이지로 넘어감)
5. 어이 할배!
이런식으로 되는 겁니다.