보통 게임제작에 익숙하지 않은 사람들은 일단은
아무 생각없이 게임제작 툴을 실행 시키고 막무가내로
일정량을 미리 만들어놓고 고민하는 경우가 있습니다.
보다 완성도있고 품질높은 게임제작을 위해서는 위의 행동은
되도록이면 삼가하는게 좋습니다.
1. 시나리오 뼈대를 구축 ? 머리가 아플지도...
게임엔진이 세계최고라 할지라도, 그래픽이 눈부셔도
전투가 아무리 박진감이 넘쳐도... 사운드가 집이 흔들릴
정도라고 하여도 시나리오가 빈약하다면 그 게임의 완성도
와 품질은 최악이라 예상, 아니 확정합니다.
무엇보다 툴을 건드리기전에 간단한 연습장, 아니면 워드패드를
살며시 더블클릭을 해줍니다. 아무런 아이디어가 안떠올라도
아무런 생각 없이 툴만 켜놓고 멍하니 있는것 보다는 후에 좋은
완성도와 품질을 지닌 게임이 탄생하는데 도움이 됩니다.
2. 주인공 만들기
누구인지를 분명히 하며 그의 배경과 입장과 더불어 그가
원하거나 원치 않는것을 파악해야 합니다.
무엇을 위하고, 반하며 주인공의 요구, 추구가 스토리 전개와
더불어 점점 강해지고 그에 대한 공감과 호감을 자아내어야 합니다.
3. 주인공의 동료와 적
주인공과 그리 크게 다른것은 없습니다.
중요한것은 주인공과의 관계와 더불어 주인공에게 무엇을 위하고
반하며 그의 요구, 추구에 공감과 호감도가 상당한 중요도를
차지합니다. 물론 주인공 자체의 공감, 호감도도 중요합니다.
================================================================
다음에는 갈등과 장애물에 대해서 설명하겠습니다.
감사합니다~
아무 생각없이 게임제작 툴을 실행 시키고 막무가내로
일정량을 미리 만들어놓고 고민하는 경우가 있습니다.
보다 완성도있고 품질높은 게임제작을 위해서는 위의 행동은
되도록이면 삼가하는게 좋습니다.
1. 시나리오 뼈대를 구축 ? 머리가 아플지도...
게임엔진이 세계최고라 할지라도, 그래픽이 눈부셔도
전투가 아무리 박진감이 넘쳐도... 사운드가 집이 흔들릴
정도라고 하여도 시나리오가 빈약하다면 그 게임의 완성도
와 품질은 최악이라 예상, 아니 확정합니다.
무엇보다 툴을 건드리기전에 간단한 연습장, 아니면 워드패드를
살며시 더블클릭을 해줍니다. 아무런 아이디어가 안떠올라도
아무런 생각 없이 툴만 켜놓고 멍하니 있는것 보다는 후에 좋은
완성도와 품질을 지닌 게임이 탄생하는데 도움이 됩니다.
2. 주인공 만들기
누구인지를 분명히 하며 그의 배경과 입장과 더불어 그가
원하거나 원치 않는것을 파악해야 합니다.
무엇을 위하고, 반하며 주인공의 요구, 추구가 스토리 전개와
더불어 점점 강해지고 그에 대한 공감과 호감을 자아내어야 합니다.
3. 주인공의 동료와 적
주인공과 그리 크게 다른것은 없습니다.
중요한것은 주인공과의 관계와 더불어 주인공에게 무엇을 위하고
반하며 그의 요구, 추구에 공감과 호감도가 상당한 중요도를
차지합니다. 물론 주인공 자체의 공감, 호감도도 중요합니다.
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다음에는 갈등과 장애물에 대해서 설명하겠습니다.
감사합니다~