RPG제작의 절차 입니닷!
<1> 캐릭터 능력치 (HP,MP,공격,방어,민첩,직업 등등..)
중요도: ★★★★☆
캐릭터의 능력치는 RPG의 절차에서 중요합니다.
캐릭터의 직업에 따라서 최대 HP와 MP, 공격, 방어, 민첩 등을 지정합니다.
전사는 공격력,방어력과 HP를 높게,
궁수는 민첩성을 높이고 공격력,HP,MP를 표준형보다 약간 높게,
법사는 지능,마력을 높이고 HP는 낮게 하고 MP를 높게,
창병(RPG XP에 있는 직업, 창을 무기로함.) 은 전사의 공격력,방어력,HP보다 약간 낮게 하고 MP를 전사보다 약간 높게,
건너(RPG XP에 있는 직업, 총을 무기로함.) 은 공격력을 전사보다 높게 최상으로 하고 MP를 최대한 낮게.
이렇게 설정을 해주시면 됩니다.
<2> 스킬 (설명 안해줘도 아시죠?)
중요도: ★★★★★
스킬은 RPG의 절차중에서 가장 중요합니다.
스킬을 만드는 방법은,
1. 데이터 베이스에 '애니메이션' 탭에 들어간다. (스킬 효과를 제작하는 곳.)
2. 스킬을 새로 만들려면 맨 밑에 빈 공간이 있도록 최대수를 높게 변경.
3. 애니메이션 칩셋을 설정.
4. 스킬 사용시 BGM을 설정. (효과음)
5. 애니메이션 칩셋으로 BGM 효과 프레임에 맞게 애니메이션을 제작. (어떻게 만드는지는 다음 강의시간에..)
6. 데이터 베이스에 '스킬' 탭에서 애니메이션 지정하고 스킬 이름과 스킬 데미지를 지정. (데미지 지정은 다음 강의시간에)
이렇게 지정하시면 됩니다.
<3> 맵 꾸미기 (100% 중요)
중요도: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (?)
맵 꾸미기가 진짜루!! 중요합니다.
맵 꾸미기에 대한 자세한 정보는 다른 강의실을 차차 살펴보세요.
맵 칩셋을 지정한 다음 맵을 서서히 꾸며갑니다.
그런데 맵 꾸밀때 제일 어이없는 점...
바로 황폐화된곳 같이 나무 몇개하고 숲만 달랑 붙여 놓는 것입니다.. =ㅁ=
시간이 많이 간다고 이렇게 심심하게 붙이지 마시고 시간이 많이 가더라도 차근차근
멋지게 꾸며주는 것이 좋습니다.
맵을 만드는 것은 원래 스킬 제작과 능력치 지정보다 훨씬 시간이 많이 갑니다.
시간이 원래 많이 가는 작업이니까 신중히 하시길...
이상 v초딍컴왕v 이었습니다.
<1> 캐릭터 능력치 (HP,MP,공격,방어,민첩,직업 등등..)
중요도: ★★★★☆
캐릭터의 능력치는 RPG의 절차에서 중요합니다.
캐릭터의 직업에 따라서 최대 HP와 MP, 공격, 방어, 민첩 등을 지정합니다.
전사는 공격력,방어력과 HP를 높게,
궁수는 민첩성을 높이고 공격력,HP,MP를 표준형보다 약간 높게,
법사는 지능,마력을 높이고 HP는 낮게 하고 MP를 높게,
창병(RPG XP에 있는 직업, 창을 무기로함.) 은 전사의 공격력,방어력,HP보다 약간 낮게 하고 MP를 전사보다 약간 높게,
건너(RPG XP에 있는 직업, 총을 무기로함.) 은 공격력을 전사보다 높게 최상으로 하고 MP를 최대한 낮게.
이렇게 설정을 해주시면 됩니다.
<2> 스킬 (설명 안해줘도 아시죠?)
중요도: ★★★★★
스킬은 RPG의 절차중에서 가장 중요합니다.
스킬을 만드는 방법은,
1. 데이터 베이스에 '애니메이션' 탭에 들어간다. (스킬 효과를 제작하는 곳.)
2. 스킬을 새로 만들려면 맨 밑에 빈 공간이 있도록 최대수를 높게 변경.
3. 애니메이션 칩셋을 설정.
4. 스킬 사용시 BGM을 설정. (효과음)
5. 애니메이션 칩셋으로 BGM 효과 프레임에 맞게 애니메이션을 제작. (어떻게 만드는지는 다음 강의시간에..)
6. 데이터 베이스에 '스킬' 탭에서 애니메이션 지정하고 스킬 이름과 스킬 데미지를 지정. (데미지 지정은 다음 강의시간에)
이렇게 지정하시면 됩니다.
<3> 맵 꾸미기 (100% 중요)
중요도: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (?)
맵 꾸미기가 진짜루!! 중요합니다.
맵 꾸미기에 대한 자세한 정보는 다른 강의실을 차차 살펴보세요.
맵 칩셋을 지정한 다음 맵을 서서히 꾸며갑니다.
그런데 맵 꾸밀때 제일 어이없는 점...
바로 황폐화된곳 같이 나무 몇개하고 숲만 달랑 붙여 놓는 것입니다.. =ㅁ=
시간이 많이 간다고 이렇게 심심하게 붙이지 마시고 시간이 많이 가더라도 차근차근
멋지게 꾸며주는 것이 좋습니다.
맵을 만드는 것은 원래 스킬 제작과 능력치 지정보다 훨씬 시간이 많이 갑니다.
시간이 원래 많이 가는 작업이니까 신중히 하시길...
이상 v초딍컴왕v 이었습니다.
그리고 총잡이는 공격력보단 민첩, 크리티컬을 중요시하는데 있습니다.
전사는 공격력보단 방어력이 높아야 하구요(모든전사가 그런건 아니지만 기사의 대부분은
방어력을 중시하죠. 각종 갑옷을 껴입고... -.-)
딴지거는건 아니구요... 그냥 그렇다구요;