액션알피지
2011.01.28 21:51

몬스터의 후퇴와 회복입니다.

조회 수 2454 추천 수 0 댓글 4
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팁을 올립니다만 저 역시 배우는 입장이고 연구하는 중이다보니 생각처럼 되지는 않았습니다.

서로 알고 있는 정보를 교환하고자 올립니다.

 

저는 몬스터의 생명이 일정이상 내려갔을 경우 주인공에게서 도망치고 스스로 회복하는 시스템을 만들고 싶었는데요.

도망치는 부분이 상당히 아쉽습니다.

뭐.. 이동할 수 없는 곳일 경우 방향을 돌려서 도망갈 수 있음에도, 이동할 수 없는 방향만을 바라보는 몬스터가 너무도 불쌍하더군요..

이동 루트에서 '주인공으로부터 도망침' 이라는 명령을 썼는데 어떻게 하면 좀 더 효과적으로 장애물을 피해 도망갈 수 있을지는 모르겠습니다.

혹시라도 알고 계시는 분이 계시다면 알려주시면 감사하겠어요^^

 

말로 이런 저런 설명을 하는 것보다 자료를 올리는 것이 더 낫겠다 싶어서 간단하게 제작했습니다.

 

추가로 얼마전에 올린 넉벡도 있구요.

민첩계산을 통한 크리티컬과 회피도 있고, 몬스터의 최대생명과 남은생명을 표시해주었습니다.

(숫자는 어느 블로그에서 받아 편집하였는데 어느 블로그에서 받았는지 기억이 나지 않습니다..ㅜㅜ)

그림 표시수가 부족한 VX라서 일일히 숫자로 하는 것보다는 게이지를 쓰는 것이 더 효과적이긴 합니다만..

게임을 만든것이 아닌 팁용으로 간단히 만든거라 계산식이라던가 여러가지를 그냥 대충 만들었습니다.

 

p.s XP와 VX.. 게임을 만들면서 XP가 필요한 경우도 있고 VX가 필요한 경우도 있군요.

     두가지의 장점만을 섞어놓는다면 얼마나 좋을까 싶네요.

  • profile
    니오티 2011.01.29 11:33

    예제를 다운로드 받아서 테스트를 해보았습니다

    스크립트를 이용하지 않은 전제하에 상당히 유연하게 잘 만드시려고 노력하셨더군요 ㅎ

    그런데 단점이 대기시간이 문제네요 대기가 개별적으로 안먹고 전체로 대기 먹게되니 게임이 중단되는 느낌을 받게되는게 큰 문제인듯합니다.

  • ?
    구탱 2011.01.29 19:23

    네..

    만든 사람 입장에서도 맘에 드는게 하나도 없습니다..

    때린 쪽, 맞는 쪽 모두 경직이 되는 것을 표현하고 싶었지만 아직 초보라서 여러 가지로 부족하네요..

    너무 쉽지도 않고 어렵지도 않게 하려면 어떻게 해야 할지 막막합니다ㅠ

  • ?
    vxxv 2011.03.27 16:56
    몬스터가 후퇘를 할 수도 있다니 처음 알았습니다.
  • ?
    Feather Fly 2011.04.12 17:02
    효과적인 방법 하나 있습니다. 주인공에게 도망침과 랜덤이동의 3:1 비율로 올리면 충분히 될 것 같습니다. 막힌 구간을 랜덤이동으로 해서 쉽게 장애물을 피해갑니다. 랜덤이동이라고 해도 주인공으로 도망침의 행동이 더 많기 때문에 다시 돌아오는 경우는 얼마 없습니다. 장애물이 많은 미니 게임에서도 저도 주로 쓰곤 합니다.

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