여관시스템을 만들어봅시다(?)
여관은 들어갈때 그에 따른 돈을 내야합니다.
그러나 여기에서는 여관에 처리가 없지만.
쯔꾸르보다는 낫게 만들수 있다는겁니다!
일단 우선 카운터를 만들어야겠죠?
카운터는 일단 NPC앞에 투명 이벤트를 놓고~
그에따른 이벤트를 설정합시다.
1 Page
실행조건 - 닿았을때
- 무조건
메세지 : 여관주인에게 돈 (값)을 내고 자볼까?
예 아니오에 표시
예 - 2페이지
아니오 - 3페이지
2 Page
실행조건 - 실행하지 않음
소지금 "(값)" 을 줄인다.
소지품 "여관 표"를 늘인다.
워프 (카운터 앞.)
+ 여관표는 꼭 있어야해요 버그를 없애는거임. +
3 Page
워프 (카운터 뒤.)
4Page
실행조건 - 닿았을때
- 소지품 "여관 표" 를 가지고 있을때.
워프 (카운터 뒤.)
소지품 " 여관 표"를 줄인다.
이상이었습니다.
허접하지만 봐주시길..
여관은 들어갈때 그에 따른 돈을 내야합니다.
그러나 여기에서는 여관에 처리가 없지만.
쯔꾸르보다는 낫게 만들수 있다는겁니다!
일단 우선 카운터를 만들어야겠죠?
카운터는 일단 NPC앞에 투명 이벤트를 놓고~
그에따른 이벤트를 설정합시다.
1 Page
실행조건 - 닿았을때
- 무조건
메세지 : 여관주인에게 돈 (값)을 내고 자볼까?
예 아니오에 표시
예 - 2페이지
아니오 - 3페이지
2 Page
실행조건 - 실행하지 않음
소지금 "(값)" 을 줄인다.
소지품 "여관 표"를 늘인다.
워프 (카운터 앞.)
+ 여관표는 꼭 있어야해요 버그를 없애는거임. +
3 Page
워프 (카운터 뒤.)
4Page
실행조건 - 닿았을때
- 소지품 "여관 표" 를 가지고 있을때.
워프 (카운터 뒤.)
소지품 " 여관 표"를 줄인다.
이상이었습니다.
허접하지만 봐주시길..