지금까지는 인터페이스를 접속자의 기준하에, 동일하게 적용하는방법 즉 윈엠프처럼 그냥
보기만하는것이였는데요.
re2버전에서 해결될부분은 현재 오류신고된부분을 모조리수정할예정인데
그중 인터페이스가 쉽게 수정되기에 말씀드립니다.
1. NRPGK폴더속 Cl_01.bmp(게임 인터페이스파일), Cl_02(로딩창,배경).bmp, Cl_03.bmp(접속창구), Cl_04.bmp(안개) 이것들이 차후패치에 없애면, 자동적으로 게임데이터폴더속 게임의 스킨을 찾습니다.
그방법을 이용하시면 스킨을 그대로 찾아내실수있습니다.
보기만하는것이였는데요.
re2버전에서 해결될부분은 현재 오류신고된부분을 모조리수정할예정인데
그중 인터페이스가 쉽게 수정되기에 말씀드립니다.
1. NRPGK폴더속 Cl_01.bmp(게임 인터페이스파일), Cl_02(로딩창,배경).bmp, Cl_03.bmp(접속창구), Cl_04.bmp(안개) 이것들이 차후패치에 없애면, 자동적으로 게임데이터폴더속 게임의 스킨을 찾습니다.
그방법을 이용하시면 스킨을 그대로 찾아내실수있습니다.
일본 네단고 : cl_03.bmp 인식 레이어 (nedango폴더속 cl_03.bmp 가 있어도 게임 데이터속 cl_03.bmp가 우선!)