두번째 강의입니다.
이 강좌는.. 스크립트 강좌라고도 할 수 있겠네요.
타이틀 메뉴 이름 바꾸기, 굉장히 간단합니다. 모두들 쉽게 힘들이지 않고 바로 마스터 할 수 있습니다.
키보드의 F11을 누르시면 아니 이럴수가!! 너무도 복잡한 영어가 나옵니다....스믈스믈(영어울렁증...)
주욱 내리시다 보면 Scene_Title라는 메뉴가 보이십니다.
아래와 같은 언어들이 주욱 나올텐데요.
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# ■ Scene_Title
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# 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
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def main
# 전투 테스트의 경우
if $BTEST
battle_test
return
end
# 데이타베이스를 로드
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 시스템 오브젝트를 작성
$game_system = Game_System.new
# 타이틀 그래픽을 작성
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 커멘드 윈도우를 작성
s1 = "뉴 게임"
s2 = "콘티 뉴"
s3 = "슛다운"
등등등....
바로 밑에, 뉴 게임/콘티뉴/슛다운이라는 아주 촌스러운 단어가 보이실겁니다...
이걸 말 그대로 그냥 바꿔주면 가능합니다.
뉴게임 - 새로운 게임, 새로 시작
콘티뉴 - 이어하기
슛다운 - 종료하기
전 이렇게 바꿧습니다.
예제입니다.
응용을 할수도 있겠죠?^^
정확한 타이틀강의네요 ㅋ