첫 강좌지만..많이 봐주십사 합니다.
먼저, 70%정도 완성된 제 게임(XP)을 기준으로 말하겠습니다.(차마 간접광고는 아님)
뭐, CG가 무엇인지 잘 모르는 회원분들도 있을겁니다.
한마디로, CG란..
그 왜 있잖습니까? 미사일 연발 시즈모드라고, 소위 ' 미연시 '.
그런거에 나오는 씬 같은걸 바로 CG라고 말합니다.(위 스샷은 zero라는 게임으로..이하 간접광고의 영향으로 생략.)
한마디로, 여차여차 엔터키를 갈기다 보면 나오는 그림들을 말하는 겁지요.
(가끔 므흣한 그림들이 우리들의 눈을 즐겁게 해줍니다. 엔터연타의 주 원인이자 미연시를 하는 결정적인 이유.)
맨 먼저, 붉은 표시로 되어있는 ' 소재 관리자 ' 에 들어갑니다.
아 ㅈ망, 다 영어네..
어찌됬든, 제가 표시해놓은 Graphics/Pictures(그래픽 픽쳐) 라는 단어가 보일겁니다.
초글링이 아닌 이상 저게 ' 그래픽/그림 ' 이라는 뜻을 깨달을거임.
지금 여기엔 거슬리는 파일이 3개나 있지만..처음 하시는 분들은 깨끗한 백지상태일겁니다.
한마디로, 이 곳은 그림을 저장해놓는 소재공간입죠.
Tip!
자기만의 그림으로 게임 타이틀을 만들고 싶다면, Graphics/Titles(그래픽 타이틀) 에 들어가서
그림을 뽑아 오시면 됩니다 나머진 알아서 하시길.
게임내 이벤트 내용에 요런게 있죠.
' 그림의 표시 '
...근데, 이게 여간 까다로운게 아닙니다.
그림을 스캔해도..이거, XP에 맞는 크기에 넣으려면 그림판으로 작업을 한 3~4번해야 되기 때문입죠.
몇 십번 시도해도 크기가 안맞으면 사람 빡쳐버리게 만드는 매우 친절한 시스템입니다.
자 그럼, 그림을 그리셨다면, 컴퓨터로 스캔을 합시다.(폰 카메라도 가능하지만..화질이 나빠서 스캔을 추천합니다.)
그리고 윗 내용에 설명한 소재 베이스에 들어갑시다.
' 그래픽 픽쳐 ' 란에 들어가 ' 가져오기 ' 를 해서 그림을 집어넣어줍시다.
그리고, 아무 이벤트에 들어가 ' 그림의 표시 ' 로 들어가서 그림을 넣어주면 끝.
만약, 미연시처럼 중간에 그림을 삭제하고 싶다면 하측에 ' 그림 삭제 ' 있으니까 번호에 맞춰서
알아서 삭제하면 끝.
※ 중요 ※
XP의 CG 제작은, 원본 그림의 크기가 가로 세로 7~8cm내지 8~9cm를 넘으시면 잘려버립니다.
대체적인 예로..
이 두 일러스트는 무조건 탈락입니다.
(아무 생각없이 했다가 피 본 그림들임.)
이 일러스트를 예시로 선택한 이유는, 사람들이 그림을 그릴때 가장 평균적인 크기이기 때문입죠.
몹쓸예시 1.
몹쓸예시 2.
ㅇㅇㅇ.
이렇게 CG로 올리면 몰매맞기 딱 좋습니다.
한마디로 CG는 좀 까다롭죠..
대략, 8~9cm가 가장 적당하다고 봅니다(이것은 저의 의견일 뿐, 사람마다 체감은 다릅니다.)
그리고, 그 8~9cm가...
말이 쉬워, 팔 구 센티지..
실제 그 크기는...
검지 손가락 크기.
손가락만한 그림으로 모든 내용을 다 표현해야 합죠.
처음엔 좀 힘들지만..익숙하다보면 나름 요령이 생기니까 할만합니다.
(캐릭터 팔 자르기 몸통자르기 등등..레알, 수 많은 내공이 생김.)
대충 크기를 맞추면 이런 CG가 완성되게 되는겁지요.
(본 게임의 내용과는 전혀 상관없습니다. 예시라서 아무대사를 집어넣은거임.)
좀 까다로운 작업이긴 하지만, 완성만 한다면 상당한 보람을 느낄 수 있는 시스템입죠.
CG를 칼라로 만들고 싶으면, 포샵처리하면 장땡.
웬만해서는 필요없는 기능이긴 하지만, 이 긴 글을 읽어주셔서 정말 감사합니다.