그림
2010.01.21 19:45

픽처(그림)의 원리

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픽처(그림)의 원리

 

보통 그림은 직접 만들었거나, 누군가 만든 파일을 다운로드 받아서

알피지 만들기 툴에 있는 기능 중 소재관리를 통해서 폴더중 Picture 부분을 선택 후

[가져오기] 버튼을 통하여 그림을 추가해서 불러오게 됩니다.

 

그림의 속성은

 

파일이름 (File name)

그림의 가로크기 (Width)

그림의 세로크기 (Height)

투명도 (Opacity)

 

의 속성을 가지고 있지요. (사실 이것보다 더 많긴합니다.)

 

그리고 RPG만들기 툴은 이 그림을 좀더 확장시킵니다.

 

그림번호

X좌표

Y좌표

가로크기

세로크기

중심

투명도

색조정

 

이것들로 좀더 확장을 시킵니다.

 

그림번호는 그림의 위치를 정합니다.

가령, 그림이 1번이라고 하면 2번이라는 그림이 후에 또 추가되었을때 2번보다는 아래에 표시되게됩니다.

 

위 설명이 어렵다구요?

예로들면 맵칩을 생각해보시면되요

하층칩에서 아래층에 바닥을 깔고

그위에 물건과 가재도구를 놓습니다.

그위에 나무를 놓습니다.

 

그럼 바닦은 그림 1이 되는거고

물건과 가재도구는 2가되고

 나무는 3이되는겁니다.

 

즉, 번호가 높을 수록 위에가게되죠.

그리고 중심을 알아보죠.

 

중심은 그림의 중심을 어디에 둘것인가를 의미해요.

즉, 그림의 중심을 그림 내부에서 제일 끄트머리(?) 왼쪽에서 제일 위쪽을 두느냐

아니면 그림의 정가운대를 중심으로 두느냐에요.

 

100*100 그림이였다면

 

왼쪽으로 중심을 두었다면

그림의 왼쪽 제일 위가 중심이되는거에요

 

---------------------------------------------

| * <--이곳을 중심 (0.0)

|

|

|

|

---------------------------------------------

 

하지만 중앙으로 두었다면

 

---------------------------------------------

|

|

|        * <--이곳을 중심 (0.0)

|

|

---------------------------------------------

 

중심의 위치는 그래서 만약 화면 X좌표, Y좌표에 0.0이라고 설정하면

왼쪽으로 두었을 때는 딱 맞춰서 화면에 0.0부터 표시하지만

중심으로 두었을 때는 중앙을 중심으로하기때문에

 

---------------------------------------------

| XXXXXXX

| XXXXXXX

| XXXXXXX* <--이곳을 중심 (0.0)

|

|

---------------------------------------------

 

X라고 친곳은 잘려나오게되죠.

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