다 아시겠지만... 해보죠
먼저 데이터베이스 들어가서 물 안에서 움직일 수 있게하고 수풀기능도 설정해 놔야 합니다.
그 다음 물을 그려 넣습니다.
그냥 개울이라면 여기서 끝나지만...
수영장이라면 얘기가 달라지지요~
먼저 아무나 못들어오게 담을 물과 땅사이에 처 놓습니다.
주의할점은 담을 두겹으로 쌓아야 한다는 거죠.. 이유는 나중에~
땅에 이벤트를 하나 만듭니다. 사람은 아무렇게나 하시고
◆문장 : 수영하겠나?
◆선택지의 표시 : 예, 아니오
: [예]의 경우
◆액터의 그래픽 변경 : [주인공],수영하는 주인공, 0, ,0
◆ 장소이동 : [물]
:[아니오]의 경우
◆
: 분기종료
이게 끝입니다.
[예]라고 하면 캐릭터의 모습을 바꿔야 합니다. 아니면 그냥 물속에서 걸어다녀요...;; 수영하는 모습을 표현하면
좋겠지만 저의 그래픽 문제로.. 얼굴만 내놓고 다니게 했습니다.
그럼 물속으로 들어갈텐데 나오는 방법은..
아까 담을 2겹쌓으라고 했죠? 그중에서 안쪽 담 전부에
◆문장 : 밖으로 나가겠나?
◆선택지의 표시 : 예, 아니오
: [예]의 경우
◆액터의 그래픽 변경 : [수영하는 주인공],주인공, 0, ,0
◆ 장소이동 : [땅]
:[아니오]의 경우
◆
: 분기종료
안쪽 담에 골고루 복사해서 발라주면..
예제처럼 되니. 한번 해보시길..
이상...
모두가 알고있는 강좌를 마침니다..
먼저 데이터베이스 들어가서 물 안에서 움직일 수 있게하고 수풀기능도 설정해 놔야 합니다.
그 다음 물을 그려 넣습니다.
그냥 개울이라면 여기서 끝나지만...
수영장이라면 얘기가 달라지지요~
먼저 아무나 못들어오게 담을 물과 땅사이에 처 놓습니다.
주의할점은 담을 두겹으로 쌓아야 한다는 거죠.. 이유는 나중에~
땅에 이벤트를 하나 만듭니다. 사람은 아무렇게나 하시고
◆문장 : 수영하겠나?
◆선택지의 표시 : 예, 아니오
: [예]의 경우
◆액터의 그래픽 변경 : [주인공],수영하는 주인공, 0, ,0
◆ 장소이동 : [물]
:[아니오]의 경우
◆
: 분기종료
이게 끝입니다.
[예]라고 하면 캐릭터의 모습을 바꿔야 합니다. 아니면 그냥 물속에서 걸어다녀요...;; 수영하는 모습을 표현하면
좋겠지만 저의 그래픽 문제로.. 얼굴만 내놓고 다니게 했습니다.
그럼 물속으로 들어갈텐데 나오는 방법은..
아까 담을 2겹쌓으라고 했죠? 그중에서 안쪽 담 전부에
◆문장 : 밖으로 나가겠나?
◆선택지의 표시 : 예, 아니오
: [예]의 경우
◆액터의 그래픽 변경 : [수영하는 주인공],주인공, 0, ,0
◆ 장소이동 : [땅]
:[아니오]의 경우
◆
: 분기종료
안쪽 담에 골고루 복사해서 발라주면..
예제처럼 되니. 한번 해보시길..
이상...
모두가 알고있는 강좌를 마침니다..
정말 수영하는것 같았어요. ^^