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우선 아래는 게임플레이 예제입니다.

 

 

아래 기능을 구현해보고 싶다구요?

그럼 따라해 봅시다.

여기서 돌을 옮겨서 마법진에 놓는것은 스킵하겠습니다.

강좌1.jpg

일단 첫번째 맵의 구조는 이렇습니다.

 

강좌1-2.jpg

두번째 맵 구조입니다

 

이런식으로 맵을 대충 만들어 주시고

 

이제 설명들어가요

 

강좌1-3.jpg

① : 아오오니 이벤트입니다. 아래와 같이 설정바람

강좌1-4.jpg

 흐익 무서워..

이 넘은 나중에

★히로찌 거기서★

?할 무서운 괴물이랍니당.

 

화면의 색조변경이랑 대기는 사용자 마음대로 하시구요

게임오버는 꼭 해주세요.

② : 문 이벤트입니다.

※스위치 0003: 2번문 가 ON, 병렬처리

    강좌1-5.jpg

ㅎㄷㄷ.. 이렇게 해주시고요

이벤트의 위치 설정은, 어느 문에서 나올지 결정하는겁니다 <<쉽게말하면

뭐 RPG2003보단 꽤 나아요. XP가 조금복잡한데 이래서 좋다니까 ㅋ

 

그리고 스위치0001, 오니등장 이란건

바로 아오오니가 등장한다는거미다.

여기서 그 스위치는 바로 위 아오오니이벤트의 아오오니..

음 암튼그런거고

 

③ : 문 이벤트입니다.

※스위치 0002: 1번문 가 ON,병렬처리

 

강좌1-6.jpg 

뭐 별다른거없지만 이번엔 1번문에서 들어가면 아오오니 이벤트가 발생했을시 이벤트기때문에

문이 2개인경우 이렇게 설정해줘야죠 ㅋ

 

④ : 장소이동 이벤트입니다.

 

보통의 경우는 장소이동만 시키면 끝이지만

아오 ㅡㅡ 오니 게임예제의 경우는 예외입니다 ^^

 

※조건없음, 결정키를 눌렀거나 이벤트와 닿았을때 <<는 자유

강좌1-7.JPG 

조건분기는 바로바로 오니가 등장했을때를 가리는거죠

오니짱이 등장하지 않을때면 저 2번문이라는 이벤트는 넘어갑니다

2번문이 ON 되면, 오니등장은 off가 되야합니다.

ㅇ_ㅇ? 오니가 안나올것같다구요? 2번문 스위치가 on된경우 오니가 문에서 나오게 했잖아요 ㅋ

 

⑤ : 장소이동 이벤트입니다.

 

※조건없음, 결정키를 눌렀거나 이벤트와 닿았을때 <<는 자유

 

강좌1-8.JPG 

머.. 같은거같죠?

네 거의 같아요 하지만!!

스위치 종류와 장소이동 좌표가 달라요. <<어쩌라고

 

------------------------------------------------------------

맵 2의 구조도 같게 해주세요(이벤트 복사)

그리고 장소 이동같은것만 수정하시면 끝.

 

예제 다운로드 : 연습.exe

 

By.mtalinlc.jpg

에..그러니까 Rpg2003's [안석환] 이 강좌 펴냄.

 


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